Геймдизайн подходит детям, которым интересно не только играть или писать код, но и придумывать, как должна работать игра: что делает игрок, ради чего продолжает прохождение, как устроены правила, уровни, награды, сложность, персонажи и сюжет.
Программы заметно различаются. В «Алгоритмике» ребёнок 9–10 лет начинает с GDevelop и игр разных жанров, Kodland предлагает продвинутую разработку в Roblox Studio для уже подготовленных учеников, НИУ ВШЭ знакомит с настольными играми, визуальными новеллами и левел-дизайном в Unreal Engine, а Skillbox Kids и PIXEL объединяют геймдизайн с программированием и 3D.
Поэтому выбирать курс стоит не только по движку. Важно понять, будет ли ребёнок действительно придумывать игровые механики, уровни и правила или программа в основном посвящена технической реализации готовых заданий.
Короткий ответ
- Для ребёнка 9–10 лет и первого знакомства с геймдизайном стоит посмотреть «Алгоритмику» — «Геймдизайн Старт (GDevelop)». Здесь ребёнок работает с правилами, сложностью, мотивацией игрока, пробует разные жанры и собирает портфолио из восьми проектов.
- Для подростка 12–15 лет, которому нужна длительная системная программа, можно рассмотреть Skillbox Kids — «Геймдизайнер + нейросети». За 16 месяцев ребёнок знакомится с Blender, Unity, C#, Construct 3, игровыми механиками и левел-дизайном.
- Для очного обучения в Москве подходит Детская школа дизайна НИУ ВШЭ — «Гейм-дизайн». Программа включает настольную игру, визуальную новеллу, сторителлинг и работу с уровнями в Unreal Engine.
- Если ребёнок уже знаком с Roblox Studio и хочет углубиться в Lua и разработку игр в Roblox, можно посмотреть Kodland — Roblox Game Developer. Это продвинутая, а не начальная программа.
- Для сочетания Unity, Roblox, Blender и разработки 2D- и 3D-игр стоит сравнить образовательную траекторию PIXEL «Геймдизайн». Это не один короткий курс, а большой путь из трёх программ.
- Если ребёнку нужен индивидуальный преподаватель и Roblox, можно рассмотреть ProgKids — «Геймдизайн — создание игр». Занятия проходят онлайн один на один, направление рассчитано на детей 8–15 лет.
Сравнение курсов геймдизайна для детей
| Курс | Возраст | Формат | Продолжительность | Основные инструменты | Итоговые проекты | Стоимость | Пробное занятие |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skillbox Kids — «Геймдизайнер + нейросети» | 12–15 лет | Онлайн | 16 месяцев | Blender, Unity, C#, Construct 3, нейросети | Несколько 2D- и 3D-игр, включая командную разработку | 128 899 ₽ за курс; обычная цена 184 142 ₽ | Бесплатное индивидуальное |
| Детская школа дизайна НИУ ВШЭ — «Гейм-дизайн» | 12–15 лет | Очно в Москве | 8 месяцев, 4 модуля | Настольные игры, визуальные новеллы, Unreal Engine | Настольная игра, визуальная новелла, игровые уровни и 3D-проекты | 51 200 ₽ за один модуль | Запись на программу |
| «Алгоритмика» — «Геймдизайн Старт (GDevelop)» | 9–10 лет | Онлайн или очно, группы до 12 детей | Зависит от города и формата | GDevelop | Портфолио из 8 проектов | Школа рассчитывает стоимость с учётом города, формата и пакета | Бесплатный пробный урок |
| PIXEL — образовательная траектория «Геймдизайн» | 12–14 лет | Траектория из 3 курсов | 108 занятий по 90 минут | Roblox Studio, Unity, Blender, Construct, Lua, C# | 2D- и 3D-игры, модели персонажей, предметов и локаций | От 600 ₽ за час; полную стоимость нужно уточнить | Условия нужно уточнить |
| Kodland — Roblox Game Developer | 10–14 лет | Онлайн | 40 уроков | Roblox Studio, Lua | Игры в Roblox, командные проекты и собственный итоговый проект | Стоимость нужно уточнить у школы | Бесплатное пробное занятие |
| ProgKids — «Геймдизайн — создание игр» | 8–15 лет | Индивидуально онлайн | Школа не указывает срок именно этого направления | Roblox, Lua | Игровые проекты в Roblox | Полная стоимость направления не раскрыта | Первое занятие бесплатно |
1. Skillbox Kids — «Геймдизайнер + нейросети»
Курс подойдёт подростку 12–15 лет, которому интересно сразу несколько сторон разработки игр: механики, программирование, 3D-графика, уровни и командная работа. Это самая продолжительная программа в подборке.
Возраст
Курс рассчитан на детей 12–15 лет, учащихся 6–9 классов.
Для ребёнка младше 12 лет потребуется другая программа.
Формат
Обучение проходит онлайн.
До покупки курса доступно индивидуальное бесплатное пробное занятие. Бесплатным является именно пробный урок, а не весь курс.
Продолжительность
Полная программа рассчитана на 16 месяцев.
Это не короткое знакомство с игровым движком, а длительная траектория с несколькими инструментами и типами проектов.
Инструменты
В программе используются:
- Blender;
- Unity;
- C#;
- Construct 3;
- нейросетевые инструменты.
Blender нужен для трёхмерных моделей и визуальной части. Unity и C# используются для создания игровых систем. Construct 3 позволяет работать с 2D-играми и игровой логикой.
Содержание программы
Курс объединяет геймдизайн, программирование и 3D.
В блоках по графике ребёнок работает с:
- моделированием;
- персонажами;
- текстурами;
- анимацией;
- игровыми объектами.
В разработке появляются:
- игровые механики;
- движение персонажа;
- бонусы;
- противники;
- здоровье;
- стрельба;
- звук;
- ландшафт;
- левел-дизайн;
- инвентарь;
- задания;
- система сцен.
Отдельная часть связана с командной разработкой.
Такой формат показывает ребёнку, как идея игры превращается в работающий проект: механика должна быть не только придумана, но и реализована в движке.
Какие проекты создаст ребёнок
Программа включает несколько 2D- и 3D-игр.
Среди типов проектов встречаются:
- платформер;
- аркадная игра;
- action-проект;
- ролевой квест;
- командная игра.
Также ребёнок создаёт 3D-модели и работает с визуальной частью игровых проектов.
Стоимость
128 899 ₽ за курс; обычная цена 184 142 ₽.
Перед покупкой стоит запросить именно итоговую обязательную сумму за 16 месяцев, а не ориентироваться только на скидку или ежемесячный платёж.
Пробное занятие
Доступно бесплатное индивидуальное пробное занятие.
Оно позволяет проверить, интересна ли подростку разработка игр как процесс: работа с логикой, сценой, механиками и собственным проектом.
Сильные стороны
- 16 месяцев;
- Unity;
- C#;
- Blender;
- Construct 3;
- игровые механики;
- левел-дизайн;
- 2D- и 3D-проекты;
- командная работа;
- нейросетевые инструменты.
Ограничения программы
Курс длительный. Если ребёнок пока только говорит, что хочет «делать игры», но ни разу не пробовал игровой редактор, брать программу сразу на 16 месяцев стоит после пробного занятия.
Также курс очень широкий: часть времени посвящена Blender и технической разработке. Если ребёнка больше интересуют правила, история, баланс и проектирование уровней, стоит сравнить программу с НИУ ВШЭ.
Кому лучше выбрать другой вариант
Ребёнку младше 12 лет лучше посмотреть «Алгоритмику» или ProgKids.
Если интерес сосредоточен только на Roblox, нет необходимости изучать одновременно Blender, Unity и Construct 3.
2. Детская школа дизайна НИУ ВШЭ — «Гейм-дизайн»
Курс подходит подростку 12–15 лет из Москвы, которому интересны правила, сценарии, сторителлинг и проектирование уровней, а не только программирование.
Возраст
Программа рассчитана на детей 12–15 лет, учащихся 5–9 классов.
Формат
Обучение проходит очно в Москве.
Полностью дистанционного формата у этой программы нет.
Продолжительность
Курс рассчитан на 8 месяцев.
Он разделён на 4 модуля.
В каждом:
- 8 занятий;
- одно занятие длится 4 академических часа.
Инструменты
Курс не привязан к одному движку.
Ребёнок последовательно работает с:
- настольной игрой;
- визуальной новеллой;
- Unreal Engine;
- проектированием игровых уровней.
Это позволяет увидеть геймдизайн до того, как появляется сложное программирование.
Содержание программы
Первый модуль посвящён настольной игре.
Здесь ребёнок работает с тем, что составляет основу геймдизайна:
- правилами;
- целями;
- ограничениями;
- взаимодействием игроков;
- балансом;
- тестированием.
Для этого вообще не нужен код.
Следующий этап — визуальная новелла. Здесь появляются:
- сценарий;
- персонажи;
- выборы;
- история;
- игровые события;
- связь действий игрока с сюжетом.
В следующих модулях программа переходит к 3D и левел-дизайну.
Подросток разбирается, как уровень влияет на:
- маршрут игрока;
- сложность;
- темп;
- внимание;
- настроение;
- подачу истории.
Какие проекты создаст ребёнок
Основные проекты:
- настольная игра;
- визуальная новелла;
- игровые уровни;
- 3D-проекты в Unreal Engine.
Это позволяет попробовать несколько видов геймдизайна, а не провести весь курс в одном редакторе.
Стоимость
Стоимость — 51 200 ₽ за один модуль.
Это не цена всего восьмимесячного курса.
Перед оплатой нужно отдельно уточнить:
- обязательность прохождения всех четырёх модулей;
- стоимость остальных модулей;
- порядок оплаты;
- можно ли закончить обучение после отдельного этапа.
Пробное занятие
На странице открыта запись на программу.
Отдельные условия бесплатного пробного урока для этого курса школа не раскрывает.
Сильные стороны
- акцент на геймдизайне, а не только на коде;
- настольные игры;
- механики;
- тестирование;
- сценарий;
- сторителлинг;
- визуальная новелла;
- левел-дизайн;
- Unreal Engine.
Ограничения программы
Основное ограничение — только очное обучение в Москве.
Занятия по четыре академических часа достаточно продолжительные. Кроме того, указанная стоимость относится только к одному модулю.
Кому лучше выбрать другой вариант
Для онлайн-обучения лучше смотреть Skillbox Kids, PIXEL, Kodland, «Алгоритмику» или ProgKids.
Если ребёнок хочет в первую очередь программировать игры на C# или Lua, технические программы могут подойти лучше.
3. «Алгоритмика» — «Геймдизайн Старт (GDevelop)»
Курс подходит ребёнку 9–10 лет для первого знакомства с тем, как устроены игры. GDevelop позволяет быстрее перейти от идеи к работающему проекту и не начинать обучение с большого объёма текстового кода.
Возраст
Название программы — «Геймдизайн Старт (GDevelop)».
Возраст — 9–10 лет.
Другие возрастные версии программ школы не стоит переносить на этот курс.
Формат
Доступны:
- онлайн-занятия;
- очное обучение.
В группе — до 12 детей.
Конкретные условия могут зависеть от города.
Продолжительность
Точный срок и количество занятий нужно уточнить для выбранного города и формата.
Условия «Алгоритмики» могут различаться между площадками, поэтому переносить продолжительность с отдельной региональной страницы на всю программу не стоит.
Инструменты
Главный инструмент — GDevelop.
Он позволяет создавать игровую логику без необходимости сразу осваивать большой объём текстового программирования.
Это полезно на первом курсе: внимание ребёнка можно направить на правила, цели и игровой процесс.
Содержание программы
Дети работают с разными жанрами:
- платформер;
- головоломка;
- аркада;
- квест;
- гонка;
- симулятор;
- RPG.
Программа затрагивает не только техническую сборку проекта.
Ребёнок разбирается:
- какую цель дать игроку;
- какие правила будут действовать;
- как устроить сложность;
- чем мотивировать продолжать игру;
- как использовать ресурсы и очки;
- как связать локации;
- как тестировать и улучшать проект.
Какие проекты создаст ребёнок
Заявлено портфолио из 8 проектов.
Разные жанры позволяют попробовать различные игровые правила, а не повторять один шаблон несколько раз.
Стоимость
Фиксированная единая стоимость курса не указана.
Цена зависит от:
- города;
- формата;
- пакета занятий.
Школа рассчитывает стоимость после консультации.
Пробное занятие
Доступен бесплатный пробный урок.
Для ребёнка 9–10 лет это хороший способ проверить, нравится ли ему именно придумывать и собирать игру, а не только проходить готовые проекты.
Сильные стороны
- 9–10 лет;
- GDevelop;
- первый опыт геймдизайна;
- разные жанры;
- игровые правила;
- сложность;
- мотивация игрока;
- портфолио из 8 проектов;
- бесплатный урок.
Ограничения программы
Это стартовая программа для младших детей.
По глубине программирования её нельзя сравнивать с Unity и C# или продвинутым Roblox с Lua.
GDevelop позволяет быстрее перейти к игровой логике, но даёт меньше опыта именно текстового программирования.
Кому лучше выбрать другой вариант
Ребёнку 12–14 лет, который уже готов писать код, стоит сравнить PIXEL, Skillbox Kids или Kodland.
Если ребёнок уверенно работает в Roblox Studio, стартовый курс GDevelop может оказаться слишком простым.
4. PIXEL — образовательная траектория «Геймдизайн»
PIXEL подходит ребёнку 12–14 лет, который хочет попробовать несколько технологий геймдева и не ограничиваться одним движком.
Возраст
Образовательная траектория рассчитана на детей 12–14 лет.
Формат
PIXEL предлагает именно образовательную траекторию, а не один короткий курс.
Она объединяет три взаимосвязанные программы.
Продолжительность
Полный путь включает 108 занятий по 90 минут.
Такой объём ещё раз показывает, что речь идёт о большой последовательной траектории, а не о коротком вводном курсе.
Инструменты
Используются:
- Roblox Studio;
- Unity;
- Blender;
- Construct;
- Lua;
- C#.
Construct связан с разработкой 2D-проектов, Roblox — с 3D-мирами и Lua, Unity — с более сложной разработкой, а Blender — с созданием игровых моделей.
Содержание программы
Ребёнок знакомится с:
- логикой разработки;
- основами кода;
- Lua;
- C#;
- 2D-играми;
- 3D-играми;
- Roblox;
- Unity;
- 3D-моделированием;
- персонажами;
- предметами;
- игровыми локациями.
Это широкий путь по геймдеву.
Родителям важно учитывать, что программа уделяет много внимания технической реализации и графике. Это не только теория игровых правил и баланса.
Какие проекты создаст ребёнок
В процессе обучения ребёнок создаёт:
- 2D-игры;
- 3D-игры;
- проекты в Roblox;
- проекты в Unity;
- 3D-персонажей;
- предметы;
- игровые локации.
Эти работы можно использовать как учебное портфолио.
Стоимость
На странице указана стоимость от 600 ₽ за час.
Это не цена всей траектории.
Перед покупкой нужно запросить полную сумму за выбранный путь.
Пробное занятие
На странице есть возможность познакомиться с обучением.
Точные условия пробного формата именно для всей образовательной траектории лучше уточнить у школы.
Сильные стороны
- три связанных курса;
- 108 занятий;
- Roblox Studio;
- Unity;
- Blender;
- Construct;
- Lua;
- C#;
- 2D- и 3D-игры;
- 3D-моделирование.
Ограничения программы
Это широкая траектория по разработке игр, а не узкая программа по теории геймдизайна.
Ребёнок много программирует и осваивает разные инструменты. Если ему интереснее придумывать правила, сценарии и уровни, стоит сравнить программу с НИУ ВШЭ.
Также нельзя воспринимать 600 ₽ за час как полную стоимость обучения.
Кому лучше выбрать другой вариант
Ребёнку 9–10 лет проще начать с GDevelop.
Если подросток уже хорошо знаком с Roblox и хочет изучать только его, специализированный курс Kodland будет более сфокусированным.
5. Kodland — Roblox Game Developer
Курс подходит ребёнку 10–14 лет, который уже знаком с основами Roblox Studio и готов переходить к более сложным игровым системам и программированию на Lua.
Возраст
Программа рассчитана на детей 10–14 лет.
Возраст здесь не единственный критерий. Нужен предварительный опыт работы в Roblox Studio.
Формат
Обучение проходит онлайн.
Это программа продвинутого уровня, поэтому перед записью особенно важно проверить подготовку ребёнка.
Продолжительность
Курс включает 40 уроков.
Инструменты
Основная среда — Roblox Studio.
Язык программирования — Lua.
Ребёнок не просто расставляет готовые объекты, а программирует игровые системы.
Содержание программы
Изучаются:
- игровые механики;
- NPC;
- интерфейсы;
- уровни;
- 3D-миры;
- командные игры;
- системы сохранений;
- лидерборды;
- монетизация.
Например, сохранение должно помнить прогресс игрока после выхода, NPC — реагировать на действия, а лидерборд — учитывать результаты участников.
Такие задачи требуют уже не только геймдизайнерского решения, но и технической реализации.
Какие проекты создаст ребёнок
В программе есть разработка игровых систем, уровней и командных проектов.
Отдельные задания связаны с совместной работой над играми.
В заключительном, десятом модуле ребёнок занимается разработкой собственного проекта.
Поэтому результат программы корректнее описывать как сочетание командной практики и собственного итогового проекта, а не только как один командный финал.
Стоимость
Стоимость полного курса нужно уточнить у школы.
Пробное занятие
Доступно бесплатное пробное занятие.
На нём особенно важно проверить соответствие уровня.
Если ребёнок впервые видит Roblox Studio, эта программа, скорее всего, будет слишком сложной для старта.
Сильные стороны
- Roblox Studio;
- Lua;
- 40 уроков;
- продвинутый уровень;
- NPC;
- игровые интерфейсы;
- уровни;
- сохранения;
- лидерборды;
- командные проекты;
- собственный итоговый проект.
Ограничения программы
Это не Roblox с нуля.
Кроме того, программа заметно сосредоточена на коде. Ребёнок будет не только придумывать игровую механику, но и программировать её.
Кому лучше выбрать другой вариант
Полным новичкам лучше выбрать начальный курс.
Если ребёнок хочет больше заниматься балансом, историей и правилами без большого количества кода, НИУ ВШЭ ближе к классическому геймдизайну.
Для ребёнка 9–10 лет можно рассмотреть «Алгоритмику».
6. ProgKids — «Геймдизайн — создание игр»
ProgKids подходит ребёнку 8–15 лет, если родителям важны индивидуальные онлайн-занятия, а интерес связан прежде всего с Roblox.
Возраст
В общем каталоге школы направление «Геймдизайн — создание игр» указано для детей 8–15 лет.
Отдельного полноценного лендинга программы нет — направление представлено в общем каталоге ProgKids.
Формат
Занятия проходят индивидуально онлайн с преподавателем.
Обычный урок школы длится 50 минут, а расписание подбирается индивидуально.
Такой формат удобен ребёнку, которому сложно заниматься в группе или требуется собственный темп.
Продолжительность
Точная продолжительность именно направления «Геймдизайн — создание игр» не раскрыта.
Нельзя переносить количество занятий с других программ ProgKids.
Количество уроков и ориентировочный срок нужно уточнить у школы.
Инструменты
Основная платформа — Roblox.
Язык программирования — Lua.
Содержание программы
Отдельной подробной поурочной программы этого направления на сайте нет.
По сведениям на странице школы можно уверенно сказать, что ребёнок:
- занимается игровым программированием на Lua;
- создаёт игры в Roblox;
- работает индивидуально с преподавателем;
- выполняет практические проекты.
Называть конкретные механики, модули или количество проектов без подтверждения не стоит.
Какие проекты создаст ребёнок
Ребёнок создаёт игровые проекты в Roblox.
Точное количество законченных игр школа по этому направлению не публикует.
Если родителям важно портфолио, этот параметр нужно обсудить до покупки занятий.
Стоимость
Полная стоимость направления не раскрыта.
Школа работает с пакетами занятий, поэтому итоговую сумму нужно уточнить после выбора программы и количества уроков.
Пробное занятие
Первое занятие доступно бесплатно.
Сильные стороны
- возраст 8–15 лет;
- индивидуальные уроки;
- онлайн;
- гибкое расписание;
- Roblox;
- Lua;
- бесплатное первое занятие.
Ограничения программы
Главное ограничение для сравнения — отсутствие отдельной подробной страницы направления.
Школа не раскрывает именно для этой программы:
- фиксированный срок;
- точное количество уроков;
- количество проектов;
- полную стоимость;
- подробную последовательность тем.
Кроме того, направление заметно связано с игровым программированием. Перед оплатой стоит уточнить, сколько времени будет уделяться именно правилам, механикам, уровням и другим задачам геймдизайна.
Кому лучше выбрать другой вариант
Если родители хотят заранее видеть подробную программу на несколько месяцев, стоит рассмотреть курс с подробно раскрытой структурой.
Если ребёнку нужен групповой формат и командная работа со сверстниками, индивидуальная модель ProgKids также может не подойти.
Чем геймдизайн отличается от разработки игр
Геймдизайн, программирование игр, левел-дизайн и игровая графика связаны между собой, но решают разные задачи.
Представим простую игру: персонаж проходит уровень, собирает кристаллы, избегает противников и должен добраться до выхода.
Что делает геймдизайнер
Геймдизайнер решает:
- зачем собирать кристаллы;
- сколько их должно быть;
- что произойдёт после сбора;
- насколько быстры противники;
- когда игра станет сложнее;
- какие действия доступны игроку;
- какие награды он получает;
- почему хочется пройти следующий уровень.
То есть геймдизайнер отвечает за правила и игровой опыт.
Для хорошего геймдизайна не всегда нужен компьютер. Настольную игру тоже нужно сбалансировать, протестировать и сделать понятной.
Что делает программист игр
Программист реализует придуманные правила.
Например, геймдизайнер решил:
Игрок получает очки за кристаллы, а после определённого количества собранных предметов противники ускоряются.
Программист должен превратить это правило в работающую систему.
На детских курсах программирование может происходить через:
- Lua;
- C#;
- события GDevelop;
- Construct.
Что делает левел-дизайнер
Левел-дизайнер отвечает за игровые уровни.
Он решает:
- где начинается путь;
- куда должен идти игрок;
- где поставить препятствие;
- когда дать отдых;
- где спрятать награду;
- как направить внимание;
- когда повысить сложность.
Хороший уровень не просто красиво выглядит. Он управляет действиями и ощущениями игрока.
Что делает игровой художник
Игровая графика — ещё одно отдельное направление.
Художник создаёт:
- персонажей;
- предметы;
- окружение;
- текстуры;
- интерфейсы;
- визуальные эффекты.
В детских программах эти роли часто объединяются.
Например, на Skillbox Kids ребёнок может моделировать объект в Blender, придумывать его роль в игре и затем использовать в проекте.
Почему на детских курсах роли объединяют
Учебную игру трудно собрать, если ребёнок занимается только одной узкой профессиональной задачей.
Поэтому ученик часто одновременно работает как:
- геймдизайнер;
- программист;
- левел-дизайнер;
- художник;
- тестировщик.
Это нормально.
Но при сравнении важно смотреть на акцент. Если почти всё время посвящено Lua, программа ближе к разработке в Roblox. Если ребёнок балансирует правила, проектирует уровни и тестирует разные варианты механики, доля собственно геймдизайна выше.
Roblox, Unity, GDevelop и Unreal Engine: в чём разница
Игровой движок влияет на сложность обучения и тип проектов.
GDevelop
GDevelop подходит для быстрого старта.
Ребёнок может сосредоточиться на:
- объектах;
- правилах;
- столкновениях;
- очках;
- переходах;
- целях;
- игровой логике.
Не нужно сначала долго изучать текстовый язык программирования.
Поэтому GDevelop удобно использовать с детьми 9–10 лет.
Roblox Studio
Roblox Studio позволяет создавать 3D-миры внутри знакомой многим детям платформы.
При дальнейшем обучении появляется Lua.
С его помощью можно программировать:
- NPC;
- интерфейсы;
- сохранения;
- лидерборды;
- игровые механики;
- многопользовательские системы.
Kodland использует Roblox на продвинутом уровне, а ProgKids предлагает индивидуальное обучение созданию игр на Lua.
Unity
Unity подходит для разработки самостоятельных 2D- и 3D-проектов.
Вместе с ним ребёнок может изучать C#, сцены, игровые объекты и механику взаимодействия.
В этой подборке Unity используется в Skillbox Kids и траектории PIXEL.
Unreal Engine
Unreal Engine связан с разработкой 3D-проектов и уровней.
В НИУ ВШЭ он появляется после более концептуальных этапов с настольными играми и визуальной новеллой.
Это позволяет сначала разобраться с правилами и историей, а затем перейти к трёхмерной игровой среде.
Какой курс выбрать с учётом возраста
Возраст — первый фильтр, но не единственный. Важно учитывать, что ребёнок уже умеет делать.
8–10 лет
Самый ранний возраст в подборке указан у ProgKids — от 8 лет.
Здесь можно заниматься индивидуально и работать с Roblox.
Для детей 9–10 лет особенно интересна «Алгоритмика».
GDevelop позволяет начать с правил и механик без глубокого текстового программирования.
Новичку в этом возрасте не обязательно сразу переходить к Unity или Unreal Engine. Полезнее сначала научиться:
- задавать цель;
- создавать простую механику;
- собирать уровень;
- тестировать игру;
- исправлять неработающие правила.
10–12 лет
С 10 лет формально доступен Kodland, но это продвинутая программа.
Если ребёнок не знает Roblox Studio, одного подходящего возраста недостаточно.
ProgKids остаётся доступен и позволяет учиться индивидуально.
С 12 лет появляются Skillbox Kids и НИУ ВШЭ.
12–15 лет
В этой возрастной группе выбор самый широкий.
Skillbox Kids подходит для Unity, C#, Blender и продолжительной программы.
НИУ ВШЭ интересен подростку, который хочет больше заниматься правилами, историей и левел-дизайном и может ездить на занятия в Москве.
PIXEL рассчитан на 12–14 лет и объединяет Roblox, Unity, Blender и несколько технологий.
Kodland доступен до 14 лет при наличии опыта Roblox.
Для 15-летнего подростка по возрасту остаются Skillbox Kids, НИУ ВШЭ и ProgKids.
Что проверить перед оплатой
Название курса ещё не показывает, насколько много на нём именно геймдизайна.
Перед покупкой полезно задать несколько вопросов.
Есть ли требования к стартовому уровню
Особенно это важно для Kodland.
Уточните:
- какой опыт нужен;
- должен ли ребёнок знать Lua;
- какие проекты он уже должен уметь создавать;
- проводится ли диагностика перед записью.
Какой компьютер понадобится
GDevelop и большие 3D-проекты в Unity или Unreal Engine могут предъявлять разные требования.
У школы стоит запросить:
- поддерживаемую операционную систему;
- требования используемого движка;
- необходимость отдельной видеокарты;
- версию программы;
- сложность итоговых 3D-сцен.
Сколько программ входит в обучение
Несколько инструментов дают широкий опыт, но требуют времени на привыкание к новым интерфейсам.
Если ребёнок хочет исключительно Roblox, траектория из Roblox, Unity, Blender и Construct может оказаться избыточной.
Занятия индивидуальные или групповые
ProgKids использует индивидуальный формат.
Групповые программы могут быть интереснее для командных проектов.
Индивидуальные занятия удобны, если ребёнку нужен собственный темп или гибкое расписание.
Проверяются ли домашние задания
Уточните:
- есть ли обязательная практика;
- кто проверяет проекты;
- можно ли дорабатывать работу;
- сколько времени обычно требуется дома.
Для геймдизайна обратная связь особенно важна: технически работающая игра может быть скучной или слишком сложной.
Сколько проектов будет в портфолио
«Алгоритмика» заявляет 8 проектов.
У других школ количество может быть указано иначе или школа вообще не указывает его на странице курса.
Стоит узнать, что именно ребёнок сможет сохранить после курса.
Указана цена всего обучения или его части
Это особенно важно для НИУ ВШЭ и PIXEL.
51 200 ₽ у НИУ ВШЭ — стоимость одного модуля.
От 600 ₽ у PIXEL — стоимость часа.
Ни одна из этих цифр сама по себе не является полной стоимостью всей программы.
Можно ли сменить преподавателя или группу
Темп и стиль объяснения конкретного преподавателя могут не подойти ребёнку.
Лучше узнать правила замены заранее.
Можно ли публиковать созданные игры
Если важен результат для портфолио, уточните:
- остаются ли исходные файлы;
- можно ли публиковать игру;
- сохраняется ли доступ к проекту;
- можно ли показывать его в портфолио.
Частые вопросы
С какого возраста можно изучать геймдизайн?
В этой подборке обучение начинается с 8 лет у ProgKids.
«Алгоритмика» предлагает геймдизайн на GDevelop для детей 9–10 лет. Более сложные программы с Unity и Unreal Engine в основном рассчитаны на подростков от 12 лет.
Возраст нужно сопоставлять с опытом ребёнка.
Нужно ли ребёнку уметь программировать?
Не всегда.
Геймдизайн начинается с правил, целей и игровых решений. Для этого код не обязателен.
GDevelop также позволяет создавать первые проекты без глубокого текстового программирования.
Но для Roblox с Lua и Unity с C# программирование становится существенной частью обучения.
Что лучше для начала: Roblox, GDevelop или Unity?
Для ребёнка без опыта GDevelop позволяет быстрее перейти к игровой логике и механикам.
Roblox Studio может быть понятнее ребёнку, который уже играет в Roblox и хочет создавать собственные проекты.
Unity имеет смысл выбирать, если ученик готов к более сложному движку и C#.
Нужен ли мощный компьютер?
Не всегда.
Простой проект в GDevelop и сложная трёхмерная сцена в Unreal Engine требуют разной производительности.
Перед покупкой курса лучше запросить технические требования у школы.
Чем геймдизайн отличается от программирования игр?
Геймдизайнер решает, как должна работать игра.
Например:
- сколько здоровья дать персонажу;
- когда выдавать награду;
- насколько сложным сделать уровень;
- за что начислять очки.
Программист реализует эти решения кодом.
На детских курсах ребёнок часто занимается и тем, и другим.
Можно ли собрать портфолио на детском курсе?
Да, если обучение строится вокруг законченных проектов.
«Алгоритмика» заявляет портфолио из восьми игр.
Skillbox Kids включает несколько 2D- и 3D-проектов.
PIXEL позволяет собирать работы в процессе прохождения большой траектории.
Перед оплатой стоит уточнить, останутся ли у ребёнка исходники и право публиковать созданные проекты.
Подойдёт ли обучение ребёнку, который любит игры, но не любит математику?
Интерес к играм и интерес к их созданию — не одно и то же.
Для первых проектов геймдизайна не требуется постоянно решать сложные математические задачи. Важнее способность:
- придумывать правила;
- замечать проблемы;
- проверять идеи;
- исправлять ошибки;
- долго дорабатывать проект;
- понимать реакцию игрока.
При переходе к программированию и игровой физике математических и логических задач становится больше.
Проверить интерес проще всего на небольшом пробном проекте.
Итог
Для первого знакомства с геймдизайном в 9–10 лет стоит посмотреть «Алгоритмику» — «Геймдизайн Старт (GDevelop)». Здесь ребёнок работает с игровыми жанрами, правилами, сложностью и мотивацией игрока без необходимости сразу глубоко погружаться в текстовое программирование.
Для более младшего ребёнка или семьи, которой нужны индивидуальные занятия, можно рассмотреть ProgKids. Направление рассчитано на 8–15 лет и связано с Roblox и Lua, но продолжительность, количество проектов и полную стоимость нужно уточнять у школы.
Подростку 12–15 лет, который хочет последовательно изучать Unity, C#, Blender, игровые механики и левел-дизайн, подходит для сравнения Skillbox Kids. Это программа на 16 месяцев, поэтому перед покупкой особенно полезно пройти бесплатное индивидуальное занятие.
Если важнее собственно геймдизайн — правила, история, тестирование и проектирование уровней, стоит посмотреть НИУ ВШЭ. Курс проходит очно в Москве и позволяет начать с настольной игры и визуальной новеллы, а затем перейти к Unreal Engine.
PIXEL имеет смысл рассматривать подростку 12–14 лет, которому хочется получить широкий опыт в Roblox, Unity, Blender и Construct. Нужно учитывать, что это большая образовательная траектория из трёх курсов и 108 занятий, а не короткая программа.
Kodland подходит ребёнку, который уже умеет работать в Roblox Studio и готов углубляться в Lua, NPC, интерфейсы, сохранения и более сложные игровые системы. Для полного новичка этот курс выбирать не стоит.
При окончательном выборе полезнее смотреть не на количество движков в описании, а на то, что ребёнок будет делать на занятиях. Если он придумывает цель игры, правила, уровни и баланс, проверяет идеи и улучшает игровой опыт — это обучение геймдизайну, а не только повторение программного кода.