На главную

36 минут

Курсы разработки игр на Unity для детей: сравнение 8 программ

Подросток создаёт игру в Unity за домашним компьютером
Содержание
  1. Короткий ответ
  2. Сравнение курсов Unity для детей
  3. Какой курс выбрать под конкретную задачу
  4. Как выбрать курс с учётом возраста
  5. 1. Skillbox Kids — «Разработка игр на Unity»
  6. 2. PIXEL — «Создание игр в Unity и программирование на языке C#»
  7. 3. Kodland — «Unity с нуля»
  8. 4. Skysmart — «Курс по Unity»
  9. 5. «Алгоритмика» — «Разработка игр на Unity»
  10. 6. ITgenio — «Разработка игр в Unity для детей»
  11. 7. ProgKids — «Курс по Unity»
  12. 8. EasyPro Academy — «Создание 3D-игр в Unity + C#»
  13. Нужно ли знать C# до начала курса
  14. Что лучше для начала: 2D или 3D
  15. Какой компьютер потребуется
  16. Что спросить у школы перед оплатой
  17. Частые вопросы
  18. Вывод

Короткий ответ

Выбор зависит прежде всего от возраста, формата занятий и того, насколько глубоко ребёнок готов изучать C#.

  • Для первого знакомства в 10–11 лет: PIXEL или ITgenio.
  • С 12 лет: можно добавить к сравнению Skillbox Kids.
  • Для занятий в группе: PIXEL или «Алгоритмика».
  • Для индивидуальных занятий: PIXEL, Skysmart, «Алгоритмика», ITgenio, ProgKids или EasyPro Academy.
  • Для углублённой работы с C#: Skillbox Kids, PIXEL, Kodland, ITgenio или EasyPro Academy.

Если ребёнок ещё не работал в Unity, сначала пройдите пробное занятие и попросите показать поурочный план и примеры готовых ученических игр.

Цены и условия проверены 24 августа 2026 года. Школы могут менять тарифы и программы, поэтому перед оплатой сверьте данные на странице курса и в договоре.

Сравнение курсов Unity для детей

Курс Возраст Формат Продолжительность Результат Стоимость
Skillbox Kids — Unity 12–15 лет Онлайн 8 месяцев, два занятия в неделю 2D-игра, три 3D-игры и командный проект По запросу
PIXEL — Unity и C# 10–14 лет Онлайн: группа до 8 учеников, индивидуально или видеокурс 36 занятий по 90 минут; около 4,5–9 месяцев 2D-платформер, 3D-игра и проект с открытым миром По запросу
Kodland — «Unity с нуля» 13–17 лет Онлайн 40 уроков Runner, шутер, платформер и выпускной проект По запросу
Skysmart — «Курс по Unity» Точный возраст не указан Онлайн с репетитором Пакеты на 16, 32, 64, 128 и 160 уроков Состав проектов нужно уточнить 75 520 ₽ за 32 урока
«Алгоритмика» — Unity 12–14 лет Онлайн в небольшой группе или индивидуально Школа не указывает 2D- и 3D-проекты, гоночная и ролевая игры, портфолио По запросу
ITgenio — Unity От 10 лет Онлайн, индивидуально или в индивидуально-групповом формате Семь модулей, темп зависит от ученика Несколько 2D- и 3D-проектов, итоговый платформер Нужно уточнить у школы
ProgKids — Unity 11–17 лет Онлайн с преподавателем 30 уроков по 50 минут Игровые сцены, механики и собственные проекты Нужно уточнить
EasyPro Academy — Unity + C# 11–17 лет Онлайн, индивидуально 64 урока по 50 минут Авторская 3D-игра 73 600 ₽ за 64 урока

Сравнивать программы только по цене одного урока некорректно. Групповое занятие может длиться 90 минут, а индивидуальное — 50 или 60 минут. Кроме того, стоимость может включать домашние задания, проверку проектов, учебные материалы, личный кабинет и дополнительные консультации.

Какой курс выбрать под конкретную задачу

Для первого знакомства с Unity

Подходящие варианты:

  • Skillbox Kids;
  • PIXEL;
  • ITgenio;
  • небольшой пакет Skysmart после знакомства с программой.

Ребёнку без опыта нужна программа, в которой сначала объясняют интерфейс Unity и устройство игровой сцены, а затем переходят к C#.

Для серьёзного изучения C#

Наиболее подробно программирование представлено в программах Skillbox Kids, Kodland, PIXEL и EasyPro Academy. На этих курсах заявлена работа с переменными, условиями, циклами, методами и другими конструкциями C#.

Точную глубину изучения языка всё равно следует проверять по поурочному плану. На детском курсе словом «программирование» иногда называют изменение нескольких строк в готовом скрипте.

Для занятий в группе

Групповые занятия есть у PIXEL и «Алгоритмики». У PIXEL полный курс состоит из трёх последовательных модулей, а «Алгоритмика» заявляет работу над 2D- и 3D-проектами и выпускным портфолио.

Перед записью нужно узнать фактический размер группы и порядок отработки пропусков.

Для занятий по персональному расписанию

Такой формат предлагают:

  • Skysmart;
  • PIXEL;
  • «Алгоритмика»;
  • ITgenio;
  • ProgKids;
  • EasyPro Academy.

Он подходит детям, которым сложно поддерживать темп группы, а также подросткам, желающим работать над собственной идеей игры.

Для продолжительного обучения

Самые объёмные траектории в подборке:

  • Skillbox Kids — 8 месяцев при двух занятиях в неделю;
  • PIXEL — 36 занятий, ориентировочно 4,5–9 месяцев;
  • EasyPro Academy — 64 индивидуальных занятия.

Продолжительный курс имеет смысл, если ребёнок уже попробовал Unity и готов регулярно заниматься. Для проверки интереса лучше сначала пройти бесплатный урок.

1. Skillbox Kids — «Разработка игр на Unity»

Актуальный курс Skillbox Kids рассчитан на школьников 12–15 лет. Программа продолжается восемь месяцев, занятия проходят два раза в неделю. Предусмотрен бесплатный пробный урок.

На курсе подросток осваивает редактор Unity и C#, учится собирать 2D- и 3D-сцены, настраивать физику, персонажей, интерфейс и игровую логику. Практика строится вокруг собственных игр, а не отдельного бонусного модуля по нейросетям.

По описанию школы, в портфолио войдут одна 2D-игра, три 3D-игры и командный проект, объединяющий несколько жанров. Такой набор позволяет попробовать разные механики и показать не только учебные упражнения, но и законченные работы.

Параметры курса

  • Возраст: 12–15 лет.
  • Продолжительность: 8 месяцев.
  • Расписание: два занятия в неделю.
  • Формат: онлайн.
  • Пробный урок: предусмотрен.
  • Стоимость: нужно уточнить у школы.

Кому подходит

Курс подходит подростку, которому интересны и программирование на C#, и визуальная часть разработки. До покупки полезно показать преподавателю уже сделанные проекты: ученику с опытом может понадобиться более сложный стартовый уровень.

Что уточнить

Перед оплатой запросите:

  • полную стоимость программы;
  • размер группы;
  • порядок переноса занятий;
  • условия возврата;
  • требования к компьютеру;
  • объём домашних заданий;
  • возможность скачать исходники проектов.

2. PIXEL — «Создание игр в Unity и программирование на языке C#»

Курс школы PIXEL рассчитан на детей 10–14 лет и состоит из трёх модулей по 12 занятий. Уроки длятся 90 минут; в зависимости от выбранного темпа полный маршрут занимает примерно 4,5–9 месяцев.

В первом модуле ребёнок знакомится с Unity и создаёт 2D-платформер. Он настраивает персонажа, прыжки, препятствия, ловушки, бонусы, здоровье, меню, звук и условия завершения игры.

Второй модуль посвящён трёхмерной разработке. Ученик работает с камерой, освещением, материалами, ассетами и системой здоровья. Результатом становится 3D-игра с ловушками и контрольными точками.

В третьем модуле школьники создают игру с открытым миром. В проект добавляются:

  • добыча ресурсов;
  • инвентарь;
  • крафт;
  • развитие персонажа;
  • диалоги;
  • задания;
  • NPC.

На занятиях используется C#. Дети знакомятся с основами программирования, пишут скрипты для игровых объектов и связывают код с элементами сцены.

Занятия проходят онлайн в Zoom. Можно выбрать группу до восьми участников, индивидуальные уроки или самостоятельный видеокурс.

Параметры курса

  • Возраст: 10–14 лет.
  • Классы: 4–8.
  • Продолжительность: около 4,5–9 месяцев в зависимости от темпа.
  • Количество занятий: 36.
  • Продолжительность урока: 90 минут.
  • Расписание: зависит от выбранного формата.
  • Формат: онлайн в Zoom, в группе или индивидуально; доступен видеокурс.
  • Группа: до 8 учеников.
  • Стоимость: нужно уточнить у школы.
  • Пробное занятие: предусмотрено.

Кому подходит

PIXEL можно выбрать ребёнку, которому удобно заниматься в группе по фиксированной программе или индивидуально. Проекты усложняются постепенно: от 2D-платформера до трёхмерной игры с открытым миром.

Курс также подходит новичкам. На странице школы указано, что ученикам с опытом могут предложить более продвинутый уровень, но порядок перехода между модулями следует уточнить.

Что уточнить

Запросите актуальную полную стоимость 36 занятий и выясните:

  • можно ли оплачивать курс по модулям;
  • как отрабатываются пропуски;
  • сохраняется ли доступ к личному кабинету;
  • можно ли перейти из группы на индивидуальные занятия;
  • входит ли пробный урок в абонемент после записи.

3. Kodland — «Unity с нуля»

Программа Kodland рассчитана на подростков от 13 лет. В описании курса указан диапазон 13–17 лет. Обучение включает 40 уроков и начинается с основ Unity и C#.

Первый проект выполняется в жанре runner. Подросток знакомится с редактором, настраивает управление персонажем, генерацию уровней и пользовательский интерфейс.

Следующий крупный блок посвящён шутеру. Ученики создают механику стрельбы, работают с противниками и знакомятся с основами игрового искусственного интеллекта. В этой части также рассматривается объектно-ориентированное программирование.

Затем подростки переходят к 2D-платформеру, игровой физике и более сложным механикам. На странице курса также заявлена работа с многопользовательским шутером.

Последние модули отведены под выпускной проект. Ученик выбирает идею, планирует разработку, собирает игру и представляет результат.

Kodland сообщает о нескольких играх в портфолио. Однако на странице не всегда понятно, какие модули заканчиваются отдельным проектом, а какие представляют разные этапы одной разработки. Поэтому точное количество готовых игр нужно уточнить.

Параметры курса

  • Возраст: 13–17 лет.
  • Уровень: начальный.
  • Количество занятий: 40.
  • Формат: онлайн.
  • Инструменты: Unity и C#.
  • Проекты: runner, шутер, 2D-платформер и выпускная игра.
  • Пробный урок: бесплатный.
  • Продолжительность одного урока: нужно уточнить.
  • Стоимость: нужно уточнить.

Кому подходит

Программа ориентирована на подростков, готовых работать с текстовым кодом. Предварительное знание C# не требуется, но ребёнку пригодится опыт Scratch, Roblox Studio, Python или другого курса программирования.

Если подросток раньше не писал код, бесплатный урок поможет понять, подходит ли ему темп и способ объяснения материала.

Что уточнить

Попросите школу прислать программу для текущего российского набора и проверьте:

  • продолжительность занятия;
  • размер группы;
  • полную стоимость 40 уроков;
  • наличие мультиплеера в текущей версии курса;
  • количество законченных игр;
  • условия публикации выпускного проекта;
  • возможность переноса занятий.

4. Skysmart — «Курс по Unity»

На актуальной странице Skysmart представлены пакеты на 16, 32, 64, 128 и 160 уроков. Занятия проходят онлайн с репетитором.

Пакет на 32 занятия стоит 75 520 ₽. Цена одного урока составляет 2 360 ₽. Также указана возможность платить от 14 080 ₽ в месяц.

Страница позволяет выбрать пакет, но почти не раскрывает содержание программы. На ней нет подробного поурочного плана, точного возрастного диапазона и перечня игр, которые создаст ребёнок.

Поэтому Skysmart нельзя оценивать только по количеству уроков. До покупки необходимо выяснить, насколько глубоко изучается C#, какие проекты предусмотрены и какой результат должен получить ученик после выбранного пакета.

Сведения со старых страниц Skysmart автоматически переносить на действующий курс нельзя. Название программы, количество уроков, тарифы и содержание могли измениться.

Параметры курса

  • Формат: онлайн с репетитором.
  • Пакеты: 16, 32, 64, 128 или 160 занятий.
  • Стоимость 32 уроков: 75 520 ₽.
  • Цена одного занятия в полном пакете: 2 360 ₽.
  • Платёж: от 14 080 ₽ в месяц.
  • Точный возраст: нужно уточнить.
  • Продолжительность занятия: нужно уточнить.
  • Содержание программы: нужно уточнить.
  • Итоговые проекты: нужно уточнить.
  • Глубина изучения C#: нужно уточнить.

Кому подходит

Такой формат может быть удобен ребёнку, которому требуется персональное объяснение и гибкое расписание. Пакет на 16 уроков можно рассматривать для знакомства с Unity, если заявленный результат соответствует цели семьи.

Для продолжительного обучения важнее не размер пакета, а содержание. Если в 32 урока входит только знакомство с редактором и работа по шаблонам, подростку, желающему изучать C#, понадобится следующая программа.

Что уточнить

Перед оплатой попросите:

  • поурочный план;
  • примеры ученических работ;
  • требования к компьютеру;
  • продолжительность урока;
  • условия замены репетитора;
  • правила переноса занятий;
  • результат каждого доступного пакета;
  • подтверждение, что C# входит в текущую программу.

5. «Алгоритмика» — «Разработка игр на Unity»

Курс «Алгоритмики» рассчитан на подростков 12–14 лет. Учиться можно онлайн в небольшой группе или индивидуально; предусмотрен бесплатный пробный урок.

Ученики знакомятся с Unity, работают со скриптами и программированием, создают 2D- и 3D-проекты. Среди заявленных результатов — гоночная 3D-игра, ролевая 3D-игра и цифровое портфолио.

Текущий лендинг не называет язык программирования, точное количество занятий, продолжительность урока и размер группы. Эти параметры необходимо запросить у школы до оплаты.

Параметры курса

  • Возраст: 12–14 лет.
  • Формат: онлайн в небольшой группе или индивидуально.
  • Продолжительность: школа не указывает.
  • Количество занятий: школа не указывает.
  • Продолжительность урока: нужно уточнить.
  • Размер группы: точное количество не указано.
  • Инструменты: Unity; язык программирования на странице не назван.
  • Результат: 2D- и 3D-проекты, гоночная и ролевая игры, цифровое портфолио.
  • Пробный урок: бесплатный.
  • Стоимость: рассчитывается после заявки.

Кому подходит

Курс заинтересует подростка, который хочет попробовать разные жанры и собрать цифровое портфолио. Родителям необходимо запросить расписание, подробную программу, число учеников в группе и полную стоимость выбранного пакета.

Что уточнить

Перед заключением договора узнайте:

  • фактический размер группы;
  • количество уроков в полной программе;
  • цену выбранного пакета;
  • какие проекты ребёнок создаёт самостоятельно;
  • можно ли начать индивидуально и затем перейти в группу;
  • остаются ли у ученика исходники игр.

6. ITgenio — «Разработка игр в Unity для детей»

Курс ITgenio предназначен для детей от 10 лет. Программа состоит из семи модулей, но маршрут может корректироваться с учётом уровня и скорости ученика.

Доступны индивидуальные и индивидуально-групповые занятия. Во втором случае один тренер курирует до шести учеников, но каждый работает по своей программе без общения с остальными участниками.

Первый модуль знакомит ребёнка с интерфейсом Unity. Среди учебных проектов заявлены Tower Defence, «Стайка рыбок» и «Комета».

Во втором модуле начинается программирование на C#. Ученики разбирают переменные, циклы и методы, создают 2D-платформер и трёхмерную игру с мышонком.

Следующие части программы посвящены:

  • физике и столкновениям;
  • камере и управлению;
  • кнопкам и игровому интерфейсу;
  • анимациям;
  • стрельбе;
  • противникам;
  • созданию игр разных жанров.

В списке проектов присутствуют игры в духе Geometry Dash, Fruit Ninja, RPG, endless runner и «Змейки». Итогом седьмого модуля становится большая 2D-игра с уровнями, врагами, стрельбой и анимациями.

Школа предлагает добавлять работы в портфолио и упоминает возможность публикации на itch.io.

Параметры курса

  • Возраст: от 10 лет.
  • Формат: онлайн.
  • Варианты: индивидуально или индивидуально-групповой формат.
  • Продолжительность занятия: 60 или 120 минут в зависимости от выбранных условий.
  • Программа: семь модулей.
  • Инструменты: Unity и C#.
  • Результат: несколько учебных игр и итоговый проект.
  • Пробное занятие: бесплатное.
  • Стоимость: зависит от формата, продолжительности урока и абонемента; итоговую цену для оплаты из России нужно уточнить у школы.

Кому подходит

ITgenio удобно тем, что ребёнок может двигаться в собственном темпе. Если он быстро освоил интерфейс Unity, преподаватель сможет раньше перейти к C#. Если программирование даётся тяжело, на базовые конструкции можно выделить больше времени.

Большое количество небольших игр поддерживает интерес, но не всегда означает самостоятельную разработку. Следует выяснить, какие проекты собираются по инструкции, а какие ребёнок планирует и программирует сам.

Что уточнить

Запросите:

  • стоимость полного маршрута из семи модулей;
  • количество занятий;
  • тариф для индивидуального формата;
  • способ оплаты из России;
  • средний срок прохождения программы;
  • правила смены преподавателя;
  • условия публикации работ;
  • возможность получить исходники проектов.

7. ProgKids — «Курс по Unity»

Программа ProgKids предназначена для подростков 11–17 лет и состоит из 30 онлайн-уроков. На странице курса указана продолжительность 50 минут. Расписание составляется с учётом занятости ребёнка.

Сначала ученик знакомится со средой Unity и создаёт первый проект. В начальных темах рассматриваются:

  • спрайты;
  • 2D-анимация;
  • простое моделирование;
  • динамическое освещение;
  • частицы и погода;
  • рельеф;
  • визуальные эффекты.

Затем подросток переходит к C#. В программе присутствуют переменные, типы данных, координаты, условия, массивы, случайные значения, таймеры и столкновения.

В следующих заданиях ребёнок настраивает прыжки и препятствия, добавляет звуки, анимации, физику и систему волн противников. Курс охватывает как визуальную часть Unity, так и программирование игровых механик.

При 30 занятиях невозможно одинаково глубоко освоить все перечисленные направления. Программа скорее даёт системное знакомство с разработкой и основу для дальнейшей практики.

Параметры курса

  • Возраст: 11–17 лет.
  • Количество уроков: 30.
  • Продолжительность урока на странице Unity: 50 минут.
  • Формат: онлайн с преподавателем.
  • Расписание: составляется персонально.
  • Инструменты: Unity и C#.
  • Темы: программирование, анимация, звук, свет и 3D-моделирование.
  • Пробное занятие: бесплатное.
  • Стоимость полной программы: нужно уточнить.

Кому подходит

ProgKids можно выбрать подростку, которому удобнее заниматься короткими уроками и по персональному расписанию. Курс подойдёт как для знакомства с Unity, так и для продолжения после Scratch или Roblox Studio.

Если основная цель — уверенное владение C#, родителям нужно узнать, сколько уроков посвящено именно коду, а не работе с готовыми объектами и визуальными настройками.

Что уточнить

На страницах ProgKids встречаются разные условия:

  • курс Unity рассчитан на 30 уроков по 50 минут;
  • общая тарифная страница предлагает пакеты на 4, 8, 16 и 24 занятия;
  • в одном блоке указана продолжительность урока 45 минут.

До оплаты необходимо получить письменное подтверждение:

  • продолжительности Unity-занятия;
  • стоимости 30 уроков;
  • количества уроков в оплачиваемом пакете;
  • возможности оплаты частями;
  • правил возврата за неиспользованные занятия.

8. EasyPro Academy — «Создание 3D-игр в Unity + C#»

Курс EasyPro Academy рассчитан на детей и подростков 11–17 лет. Полная программа включает 64 индивидуальных занятия по 50 минут.

Школа рекомендует заниматься два раза в неделю. При такой интенсивности курс займёт около восьми месяцев, но это расчёт по количеству уроков, а не заявленная школой фиксированная продолжительность. Фактический срок зависит от расписания и переносов.

Сначала ученик осваивает интерфейс Unity, сцены, компоненты, префабы и физический движок. Затем переходит к программированию на C#.

В программе заявлены:

  • синтаксис C#;
  • методы;
  • циклы;
  • структуры данных;
  • основы объектно-ориентированного программирования;
  • движение персонажа;
  • взаимодействие с объектами;
  • пользовательский интерфейс;
  • звук;
  • анимация;
  • освещение;
  • частицы;
  • Terrain;
  • NavMesh;
  • поведение NPC;
  • оптимизация проекта.

Итоговая работа — авторская 3D-игра с меню, сохранениями и игровыми системами. Ученик выбирает идею, разрабатывает проект и готовит его к презентации.

Параметры курса

  • Возраст: 11–17 лет.
  • Количество занятий: 64.
  • Продолжительность урока: 50 минут.
  • Формат: онлайн, один на один с преподавателем.
  • Рекомендуемая интенсивность: два раза в неделю.
  • Инструменты: Unity и C#.
  • Результат: авторская 3D-игра.
  • Стоимость полного пакета: 73 600 ₽.
  • Цена урока в пакете: 1 150 ₽.
  • Рассрочка: восемь платежей по 9 200 ₽.
  • Пробное занятие: бесплатное.

Кому подходит

Это одна из самых объёмных индивидуальных программ в подборке. Она рассчитана на подростка, который хочет пройти путь от знакомства с Unity до собственной трёхмерной игры.

Формат один на один позволяет разбирать ошибки конкретного проекта. При этом результат будет зависеть от того, сколько элементов ребёнок создаёт самостоятельно, а сколько получает в виде готовых материалов.

Что уточнить

Перед покупкой узнайте:

  • фиксируется ли цена на весь период;
  • что произойдёт, если для проекта понадобится больше 64 занятий;
  • можно ли заморозить пакет;
  • входят ли в стоимость дополнительные консультации;
  • публикуется ли итоговая игра;
  • остаются ли у ученика исходники;
  • можно ли вернуть деньги за неиспользованные занятия.

Как выбрать курс с учётом возраста

10–12 лет

В этом возрасте ребёнку нужна программа с постепенным входом в Unity. Первые занятия должны объяснять интерфейс, объекты, сцены и простые игровые события, а не требовать сразу писать большие C#-скрипты.

Подходящие варианты:

  • Skillbox Kids;
  • PIXEL;
  • ITgenio;
  • занятия с преподавателем после проверки программы и уровня.

Возраст — не единственный критерий. Десятилетний ребёнок с опытом Scratch или Roblox Studio может быстрее освоиться в Unity, чем подросток, который почти не работал за компьютером.

12–14 лет

Для школьников этого возраста доступно большинство программ:

  • Skillbox Kids — восемь месяцев и несколько игр для портфолио;
  • PIXEL — занятия в группе и три крупных проекта;
  • «Алгоритмика» — 2D- и 3D-проекты и цифровое портфолио;
  • Kodland — Unity, C# и проекты разных жанров;
  • ITgenio — гибкая скорость прохождения;
  • EasyPro Academy — индивидуальная работа над 3D-игрой.

Выбор зависит от готовности ребёнка заниматься самостоятельно. Групповой курс требует соблюдать расписание и общий темп. Занятия с преподавателем позволяют гибче разбирать сложные темы.

15–17 лет

Старшему подростку нужна программа с достаточным количеством кода и самостоятельной практики. Слишком упрощённые занятия по готовым инструкциям могут быстро наскучить.

Для этой возрастной группы подходят Kodland, ProgKids и EasyPro Academy. Skillbox Kids рассчитан на подростков до 15 лет, поэтому возможность записи более старшего ученика нужно уточнить.

Нужно ли знать C# до начала курса

Предварительное знание C# для большинства программ не требуется. Базовые конструкции языка изучаются во время создания игр.

Ребёнку будет проще, если он уже понимает:

  • что такое переменная;
  • как работают условия;
  • зачем нужны циклы;
  • как разбить задачу на несколько действий;
  • как искать и исправлять ошибки.

Получить такую базу можно в Scratch, Roblox Studio или на начальном курсе Python. Но обязательным этапом эти направления не являются: мотивированный подросток может начать сразу с Unity.

Важно, чтобы ребёнок уверенно пользовался мышью и клавиатурой, понимал устройство папок, умел скачивать файлы и не боялся сообщений об ошибках.

Что лучше для начала: 2D или 3D

Во многих учебных программах начинать удобнее с 2D. Ребёнку не приходится одновременно разбираться с глубиной сцены, трёхмерной камерой, материалами и освещением.

В двумерном проекте проще увидеть связь между кодом и результатом: персонаж двигается, сталкивается с препятствием, получает урон или собирает предмет.

Трёхмерная разработка выглядит эффектнее, но добавляет новые задачи:

  • настройку камеры;
  • работу с координатами в трёх измерениях;
  • материалы;
  • источники света;
  • физику объектов;
  • оптимизацию сцены.

Хорошая учебная программа постепенно проводит ребёнка через несколько этапов:

  1. Интерфейс Unity и игровая сцена.
  2. Объекты и компоненты.
  3. Управление персонажем.
  4. Столкновения и физика.
  5. Интерфейс, очки и здоровье.
  6. Звук и анимация.
  7. Противники и игровые события.
  8. Самостоятельная сборка проекта.

Какой компьютер потребуется

Требования зависят от версии Unity и сложности проектов. Для небольшой 2D-игры нужно меньше ресурсов, чем для трёхмерного открытого мира с освещением, эффектами и большим количеством объектов.

До покупки курса отправьте школе характеристики компьютера:

  • модель процессора;
  • объём оперативной памяти;
  • модель видеокарты;
  • объём свободного места;
  • версию Windows или macOS.

Попросите письменно подтвердить, что устройство подходит для программы. Это особенно важно для старых ноутбуков, компьютеров с небольшим объёмом оперативной памяти и моделей со встроенной графикой.

Для занятий также понадобятся:

  • стабильный интернет;
  • гарнитура;
  • возможность установить Unity Hub;
  • свободное место для Unity и проектов;
  • права на установку программ.

Chromebook, планшет или смартфон нельзя считать подходящей заменой обычному компьютеру, пока школа не подтвердила поддержку такого устройства.

Что спросить у школы перед оплатой

Какой проект создаст ребёнок

Формулировки «сделает собственную игру» недостаточно. Нужно узнать жанр, объём проекта и степень самостоятельности ученика.

Попросите показать работы детей сопоставимого возраста, которые прошли именно эту программу.

Сколько кода входит в курс

Уточните, будет ли ребёнок:

  • самостоятельно писать скрипты;
  • изучать переменные и типы данных;
  • использовать условия и циклы;
  • создавать методы и классы;
  • искать ошибки;
  • объяснять устройство написанного кода.

Если ученик только копирует готовые скрипты, полноценного знакомства с C# не происходит.

Как устроены занятия в группе

Необходимо узнать:

  • количество учеников;
  • способ проверки заданий;
  • наличие записи урока;
  • порядок отработки пропусков;
  • помощь отстающим;
  • возможность перейти в другую группу.

Даже небольшая группа не гарантирует, что преподаватель успеет подробно разобрать ошибки каждого ребёнка.

Остаются ли проекты у ученика

После обучения ребёнку нужны исходники, а не только видеозапись или сертификат. Уточните, можно ли скачать проект, открыть его на домашнем компьютере и продолжить разработку.

Если школа обещает портфолио, спросите, где будут размещены игры и кто отвечает за создание аккаунта на внешней площадке.

Что входит в цену

Проверьте, включены ли:

  • все заявленные модули;
  • проверка домашних заданий;
  • доступ к учебным материалам;
  • дополнительные консультации;
  • пробный урок;
  • лицензии и платные ассеты;
  • подготовка итогового проекта.

Цена одного занятия не показывает стоимость полного обучения. Попросите рассчитать сумму до завершения программы.

Как работает возврат

Изучите договор до оплаты. Проверьте:

  • можно ли отказаться от курса;
  • как рассчитывается сумма возврата;
  • возвращаются ли деньги за неиспользованные уроки;
  • удерживает ли школа стоимость скидки;
  • кто предоставляет рассрочку;
  • есть ли проценты или дополнительные услуги.

Частые вопросы

С какого возраста ребёнку можно изучать Unity

Большинство детских программ рассчитано на школьников от 10–13 лет. Начать раньше можно, если ребёнок уже знаком с программированием, уверенно пользуется компьютером и готов работать с текстовым кодом.

Можно ли освоить Unity за 16 уроков

За 16 занятий можно познакомиться с интерфейсом и создать небольшой учебный проект. Для самостоятельной разработки и уверенной работы с C# потребуется больше практики.

Нужна ли математика

На начальном уровне достаточно школьной математики. По мере усложнения проектов понадобятся координаты, отрицательные числа, углы, векторы и геометрия.

Ребёнку не обязательно заранее знать все темы. Хороший преподаватель объясняет их на игровых задачах.

Можно ли заниматься на Mac

Unity работает на macOS, но совместимость зависит от модели компьютера, версии системы и используемых компонентов. Перед оплатой отправьте школе характеристики устройства.

Можно ли опубликовать созданную игру

Проект Unity можно подготовить для компьютера, браузера или другой платформы. Но публикация не всегда входит в учебный план и может потребовать отдельной регистрации, настройки сборки и соблюдения правил площадки.

Что выбрать: группу или занятия с преподавателем

Группа подходит самостоятельному ребёнку, который соблюдает расписание и не боится задавать вопросы. Такой формат обычно обходится дешевле.

Занятия с преподавателем удобнее, если требуется персональный темп, гибкое расписание или помощь с авторским проектом.

Нужно ли сразу оплачивать полный курс

Если ребёнок раньше не занимался разработкой, лучше начать с бесплатного урока или небольшого пакета. Полную программу можно оплачивать сразу, когда понятны условия возврата и ребёнку подходит преподаватель.

Сертификат имеет значение

Сертификат подтверждает прохождение программы, но не показывает реальные навыки. Для дальнейшего обучения и портфолио полезнее работающая игра, исходный код и способность ребёнка объяснить, как устроен проект.

Вывод

Выбирать курс Unity нужно по возрасту ребёнка, формату занятий, глубине изучения C# и конкретным проектам.

Skillbox Kids предлагает восьмимесячную программу с C#, несколькими 2D- и 3D-играми и командным проектом. PIXEL проводит последовательный курс из трёх модулей, в которых дети создают 2D-платформер, трёхмерную игру и проект с открытым миром.

Kodland рассчитан на подростков от 13 лет и включает несколько жанров, C# и выпускной проект. «Алгоритмика» предлагает групповые или индивидуальные занятия и работу над 2D- и 3D-проектами.

Skysmart предлагает пакеты с репетитором, но подробную программу нужно запросить до оплаты. ITgenio позволяет корректировать маршрут под ученика, ProgKids проводит 30 коротких онлайн-уроков, а EasyPro Academy предлагает 64 индивидуальных занятия с итоговой 3D-игрой.

До покупки пройдите пробное занятие минимум в двух школах. Посмотрите, объясняет ли преподаватель причины действий, даёт ли ребёнку самостоятельно писать код и помогает ли находить ошибки. Именно это отличает обучение разработке игр от простого повторения инструкции.