В блог

31 минута

Как ребёнку создать первый мультфильм: с чего начать

Школьник создаёт первый мультфильм по простой раскадровке
Содержание
  1. С чего начинается первый мультфильм
  2. Почему не стоит начинать с длинной истории
  3. Нужно ли сначала написать сценарий
  4. Что такое раскадровка
  5. Нужна ли раскадровка для первого мультфильма
  6. Что выбрать: 2D или 3D
  7. Какие бывают способы сделать мультфильм
  8. Нужно ли ребёнку хорошо рисовать
  9. Как придумать простого персонажа
  10. Нужно ли делать красивый фон
  11. Что такое кадр
  12. Что такое ключевой кадр
  13. Что такое таймлайн
  14. Что такое FPS
  15. Какое движение сделать первым
  16. Как сделать прыгающий мяч
  17. Как сделать персонажа, который машет рукой
  18. Как сделать короткую историю
  19. Как выбрать программу
  20. Можно ли сделать мультфильм в Scratch
  21. Scratch или специальная программа для анимации
  22. Можно ли сделать мультфильм в Blender
  23. Первый мультфильм в Blender
  24. Нужно ли создавать 3D-персонажа самому
  25. Что такое риг
  26. Нужен ли графический планшет
  27. Можно ли заниматься на обычном планшете
  28. Нужен ли мощный компьютер
  29. Нужно ли добавлять звук
  30. Как записать голос
  31. Нужно ли синхронизировать речь с губами
  32. Что такое музыка и звуковые эффекты
  33. Можно ли брать музыку из интернета
  34. Можно ли использовать чужих персонажей
  35. Нужен ли монтаж
  36. Что такое экспорт
  37. В каком формате сохранять мультфильм
  38. Почему важно сохранять исходник
  39. Сколько должен длиться первый мультфильм
  40. Почему важно закончить первый проект
  41. Нужно ли исправлять все ошибки
  42. Какие ошибки бывают у новичков
  43. Каким должен быть хороший первый проект
  44. Как родителю помогать
  45. Как выбрать курс по анимации
  46. Красные флаги курса
  47. Что изучать после первого мультфильма
  48. Нужно ли портфолио
  49. Частые вопросы
  50. Вывод

Быстрый ответ: для первого мультфильма ребёнку не нужен сложный сценарий, дорогой планшет или профессиональная программа. Достаточно придумать короткую историю на несколько секунд, выбрать простой способ анимации, подготовить персонажа и фон, сделать несколько кадров или ключевых поз, добавить звук и сохранить готовый ролик. Для простого первого проекта 2D часто позволяет быстрее получить результат, потому что не требует сразу осваивать полноценную 3D-сцену, модели, свет и риг. Самый удачный первый мультфильм — тот, который ребёнок сможет закончить самостоятельно.

С чего начинается первый мультфильм

Не с программы.

Сначала нужна простая идея.

Например:

  • кот увидел мяч и толкнул его;
  • робот включился и помахал рукой;
  • машина подъехала к дому;
  • персонаж открыл дверь;
  • ракета взлетела;
  • цветок вырос.

Для первого мультфильма лучше выбрать одно короткое действие.

Чем проще сюжет, тем больше шансов, что ребёнок действительно дойдёт до финала.

Почему не стоит начинать с длинной истории

Ребёнок может захотеть сразу сделать:

  • десять персонажей;
  • несколько локаций;
  • диалоги;
  • битву;
  • музыку;
  • длинный сюжет.

Но даже короткая анимация требует много отдельных действий.

Если проект слишком большой, значительная часть времени уйдёт на подготовку, а готового результата ребёнок долго не увидит.

Для первого проекта лучше сделать мультфильм длиной в несколько секунд и пройти весь путь от идеи до готового файла.

Нужно ли сначала написать сценарий

Для очень короткой сцены полноценный сценарий не нужен.

Достаточно одной фразы.

Например:

Мальчик видит воздушный шар, отпускает его, а шар улетает вверх.

Это уже понятная последовательность:

  1. персонаж стоит;
  2. держит шар;
  3. отпускает;
  4. шар поднимается;
  5. персонаж смотрит вверх.

Если история длиннее, можно записать несколько коротких сцен.

Что такое раскадровка

Раскадровка — это последовательность простых рисунков будущего мультфильма.

Например:

Кадр 1 — кот сидит
Кадр 2 — появляется мяч
Кадр 3 — кот подходит
Кадр 4 — толкает мяч
Кадр 5 — мяч укатывается

Рисовать красиво не нужно.

Главная задача раскадровки — понять:

  • что происходит;
  • в каком порядке;
  • где находятся персонажи;
  • какая сцена будет следующей.

Нужна ли раскадровка для первого мультфильма

Если это одно простое действие — можно обойтись без неё.

Но даже три-четыре быстрых наброска помогают ребёнку меньше отвлекаться во время анимации.

Он заранее понимает:

что именно нужно сделать.

Что выбрать: 2D или 3D

Для простого первого проекта 2D часто позволяет быстрее получить результат.

Ребёнку не нужно сразу разбираться с:

  • трёхмерной сценой;
  • моделями;
  • камерой;
  • освещением;
  • ригом.

Но это не означает, что 2D-анимация вообще всегда проще.

Сложная покадровая анимация может быть очень трудоёмкой.

Если ребёнку нравятся Blender, игровые миры и объёмные модели, ему может быть интереснее сразу попробовать простую 3D-сцену.

Например:

робот проезжает по комнате и останавливается.

Какие бывают способы сделать мультфильм

Есть несколько простых подходов.

Покадровая анимация

Каждый кадр немного отличается от предыдущего.

Например:

  • рука опущена;
  • чуть поднялась;
  • поднялась выше;
  • полностью поднята.

При быстром воспроизведении появляется движение.

Перекладная анимация

Персонаж собирается из отдельных частей.

Например:

  • голова;
  • тело;
  • руки;
  • ноги.

Ребёнок двигает готовые части, а не перерисовывает героя целиком.

Анимация готовых объектов

Можно использовать:

  • фигуры;
  • изображения;
  • текст;
  • готовых персонажей.

Это один из способов быстро получить первый результат.

3D-анимация

Ребёнок работает с объёмными объектами и задаёт им движение внутри сцены.

Для самого первого проекта лучше использовать простые формы или готовые модели.

Нужно ли ребёнку хорошо рисовать

Нет.

Это зависит от типа мультфильма.

Если ребёнок хочет рисованную покадровую анимацию, навык рисунка будет полезен.

Но первый мультфильм можно сделать и без сложного рисования.

Например:

  • из геометрических фигур;
  • из готового персонажа;
  • из отдельных частей;
  • из фотографий;
  • из простых 3D-объектов.

Главная задача первого проекта — понять движение и последовательность, а не показать художественное мастерство.

Как придумать простого персонажа

Для первого мультфильма не нужен сложный герой.

Можно сделать его из простых форм.

Например:

  • голова — круг;
  • тело — прямоугольник;
  • глаза — две точки;
  • руки и ноги — линии.

Такого персонажа легче:

  • рисовать;
  • повторять в нескольких кадрах;
  • двигать;
  • менять его позу.

Чем проще дизайн, тем легче закончить первую анимацию.

Нужно ли делать красивый фон

Нет.

Для первого проекта достаточно:

  • однотонного фона;
  • комнаты из нескольких элементов;
  • неба и земли;
  • простой улицы.

Если слишком много времени потратить на фон, до самой анимации ребёнок может вообще не дойти.

Детали можно добавлять позже.

Что такое кадр

Кадр — отдельное изображение или состояние сцены в определённый момент времени.

Если последовательность кадров быстро воспроизводится, зритель видит движение.

Например:

Кадр 1 — мяч слева
Кадр 2 — мяч немного правее
Кадр 3 — ещё правее
Кадр 4 — справа

Так получается простое движение мяча.

Что такое ключевой кадр

Во многих программах не нужно вручную задавать каждое промежуточное положение объекта.

Можно указать:

  • где объект находится в начале;
  • где должен оказаться позже.

Эти состояния задаются ключевыми кадрами.

Программа часто может автоматически рассчитать промежуточные состояния между ними — в зависимости от настроек интерполяции.

Например:

секунда 0 → машина слева

секунда 3 → машина справа

Между ними машина постепенно перемещается.

Что такое таймлайн

Таймлайн — временная шкала мультфильма.

По ней ребёнок видит:

  • где начинается сцена;
  • где находятся кадры;
  • когда двигается объект;
  • сколько длится мультфильм.

Это один из основных инструментов анимации.

Что такое FPS

FPS означает количество кадров в секунду.

Но для первого детского проекта не нужно сразу глубоко разбираться в частоте кадров.

Достаточно понять:

чем чаще меняется изображение во времени, тем более плавным потенциально может быть движение.

При этом плавность зависит не только от FPS, но и от того, как сделаны сами кадры, ключевые позы и переходы.

Какое движение сделать первым

Один из лучших вариантов — прыгающий мяч.

Этот проект простой, но помогает понять:

  • движение;
  • траекторию;
  • скорость;
  • изменение положения во времени;
  • ощущение массы и характера движения.

После него можно сделать:

  • машущую руку;
  • моргание;
  • ходьбу;
  • движение машины;
  • открывающуюся дверь.

Как сделать прыгающий мяч

Упрощённо:

  1. нарисовать или создать мяч;
  2. поставить его наверху;
  3. сделать следующий кадр ниже;
  4. постепенно приблизить к земле;
  5. показать удар;
  6. поднять мяч снова.

Можно добавить небольшое изменение формы в момент удара, если программа и способ анимации это позволяют.

Но для первого раза даже простой прыжок уже даёт полезную практику.

Как сделать персонажа, который машет рукой

Можно начать с трёх положений:

  1. рука опущена;
  2. рука поднята;
  3. рука немного меняет положение.

Затем повторить движение несколько раз.

Так ребёнок знакомится с циклической анимацией.

Как сделать короткую историю

Когда отдельное движение уже получается, можно добавить простой сюжет.

Например:

Робот видит коробку → подходит → открывает → внутри появляется свет.

Это уже небольшой мультфильм.

В нём есть:

  • начало;
  • действие;
  • финал.

И при этом не требуется много персонажей.

Как выбрать программу

Не существует одной обязательной программы для первого мультфильма.

Выбор зависит от:

  • возраста;
  • устройства;
  • 2D или 3D;
  • того, хочет ли ребёнок рисовать;
  • программы курса.

Для младшего ребёнка особенно важны:

  • простой интерфейс;
  • понятный таймлайн;
  • быстрый результат;
  • минимум лишних панелей.

Подростку можно постепенно переходить к более сложным инструментам.

Можно ли сделать мультфильм в Scratch

Да.

В Scratch можно создать анимированную или интерактивную историю, управляя персонажами, костюмами, событиями и звуком.

Например, ребёнок может запрограммировать персонажа:

  1. войти в сцену;
  2. сказать фразу;
  3. изменить костюм;
  4. подойти к другому персонажу;
  5. запустить звук.

Такой проект находится на границе программирования и анимации.

Scratch или специальная программа для анимации

Зависит от цели.

Scratch хорошо подходит, если хочется одновременно:

  • программировать;
  • создавать историю;
  • управлять персонажами;
  • добавлять интерактивность.

Специальная программа для 2D-анимации лучше, если основной интерес — именно:

  • рисунок;
  • кадры;
  • движение;
  • тайминг.

Не нужно считать один вариант «правильнее» другого.

Можно ли сделать мультфильм в Blender

Да.

Blender позволяет создавать:

  • 3D-модели;
  • камеры;
  • риг;
  • ключевые кадры;
  • анимацию;
  • освещение;
  • рендер.

Также в Blender есть Grease Pencil для рисования и 2D-анимационных сценариев.

Но новичку лучше не пытаться одновременно освоить весь Blender.

Проще взять готовую или очень простую модель и сделать короткое движение.

Первый мультфильм в Blender

Например:

робот подъезжает к кубу и останавливается.

Ребёнку нужно:

  1. разместить робота;
  2. поставить камеру;
  3. создать начальный ключевой кадр;
  4. переместить робота;
  5. создать второй ключевой кадр;
  6. посмотреть движение;
  7. сделать простой рендер.

Это уже законченная мини-анимация.

Нужно ли создавать 3D-персонажа самому

Нет.

Если цель — научиться анимации, можно использовать готовую модель.

Создание персонажа с нуля включает отдельные темы:

  • моделирование;
  • топологию;
  • материалы;
  • риггинг.

Если изучать всё одновременно, первый мультфильм может оказаться слишком сложным.

Что такое риг

Риг — система управления моделью персонажа.

Упрощённо его можно представить как цифровой скелет.

С его помощью можно двигать:

  • руки;
  • ноги;
  • голову;
  • тело.

Но на первом проекте риг вообще не обязателен.

Машина, мяч или обычный объект могут двигаться без сложного персонажа.

Нужен ли графический планшет

Не всегда.

Для покадровой рисованной анимации он очень полезен.

Ребёнку удобнее рисовать стилусом:

  • линии;
  • персонажей;
  • детали;
  • новые кадры.

Для:

  • Scratch;
  • перекладной анимации;
  • простой 3D-анимации;
  • движения готовых объектов

часто достаточно мыши и клавиатуры.

Поэтому планшет стоит покупать только после выбора формата занятий.

Можно ли заниматься на обычном планшете

Да, если на нём работает программа, которую использует ребёнок или курс.

Для рисования и простой 2D-анимации планшет со стилусом может быть удобным вариантом.

Но если школа работает в конкретной настольной программе для Windows или macOS, мобильное приложение может не подойти.

Это нужно уточнить заранее.

Нужен ли мощный компьютер

Для простой 2D-анимации — обычно нет.

Требования становятся выше, если проект содержит:

  • много слоёв;
  • большое разрешение;
  • сложные эффекты;
  • длинные сцены.

Для 3D-анимации требования могут быть выше из-за:

  • моделей;
  • материалов;
  • света;
  • рендера.

Лучше смотреть системные требования конкретной программы.

Нужно ли добавлять звук

Для первого движения — нет.

Но короткий мультфильм со звуком воспринимается живее.

Можно добавить:

  • голос;
  • музыку;
  • шаги;
  • удар;
  • шум машины;
  • другие эффекты.

Лучше добавлять звук после того, как основная анимация уже работает.

Как записать голос

Можно использовать:

  • микрофон компьютера;
  • гарнитуру;
  • телефон;
  • другое доступное средство записи.

Для первого мультфильма студийное оборудование не нужно.

Гораздо важнее, чтобы:

  • речь была понятной;
  • вокруг не было слишком сильного шума;
  • запись подходила по длительности к сцене.

Нужно ли синхронизировать речь с губами

Для первого мультфильма — нет.

Липсинк — отдельная задача.

Гораздо проще сначала сделать персонажа, который:

  • говорит одной-двумя фразами;
  • двигается;
  • меняет выражение лица.

Сложную синхронизацию губ можно изучать позже.

Что такое музыка и звуковые эффекты

Музыка создаёт настроение.

Звуковые эффекты подчёркивают действия.

Например:

дверь закрывается → звук хлопка.

ракета взлетает → шум двигателя.

Но не нужно перегружать первый мультфильм десятками звуковых дорожек.

Одного-двух эффектов часто достаточно.

Можно ли брать музыку из интернета

Не любую.

Если мультфильм остаётся только домашним упражнением, практический риск обычно ниже.

Но если ребёнок собирается публиковать работу, нужно учитывать права на музыку и другие материалы.

Для публичного проекта лучше использовать:

  • собственную запись;
  • музыку и звуки с подходящей лицензией;
  • материалы, которые сервис прямо разрешает использовать нужным способом.

Полезное правило:

если файл можно скачать из интернета, это ещё не означает, что его можно свободно использовать при публичном показе мультфильма.

Можно ли использовать чужих персонажей

Для домашней учебной практики дети часто используют знакомых персонажей как тему или референс.

Но если мультфильм планируется публиковать, использовать в портфолио или тем более коммерчески, нужно учитывать права правообладателей.

Для собственных публичных проектов полезно постепенно придумывать своих героев.

Нужен ли монтаж

Для самого короткого мультфильма — не всегда.

Если проект состоит из одной сцены, можно просто экспортировать готовую анимацию.

Для нескольких сцен монтаж помогает:

  • соединить фрагменты;
  • обрезать лишнее;
  • добавить титры;
  • настроить звук.

Но это уже отдельный навык.

Что такое экспорт

Экспорт — получение готового файла из проекта.

Например, ребёнок работает внутри программы, а в конце получает видео.

Перед экспортом полезно проверить:

  • не обрывается ли сцена;
  • работает ли звук;
  • всё ли видно в кадре;
  • правильная ли длительность.

После этого мультфильм можно показать другим людям.

В каком формате сохранять мультфильм

Конкретный формат зависит от программы и того, где видео будет использоваться.

Для первого курса ребёнку необязательно разбираться во всех кодеках и контейнерах.

Преподаватель может дать готовые настройки экспорта.

Главное — сохранить ещё и исходный проект, чтобы позже можно было что-то исправить.

Почему важно сохранять исходник

Готовое видео уже не так удобно редактировать.

А в исходном проекте можно:

  • изменить кадр;
  • исправить движение;
  • заменить звук;
  • добавить сцену;
  • поменять персонажа.

Поэтому полезно хранить проект отдельно.

Например:

Мультфильм
├── Проект
├── Изображения
├── Звуки
└── Готовое видео

Так ребёнок одновременно учится организовывать файлы.

Сколько должен длиться первый мультфильм

Универсального правила нет.

Но первый проект лучше делать коротким.

Даже несколько секунд законченной анимации полезнее, чем огромный фильм, который так и остался недоделанным.

После первого законченного проекта длительность можно увеличивать постепенно.

Почему важно закончить первый проект

Завершённая работа позволяет ребёнку пройти весь процесс:

идея → подготовка → анимация → звук → проверка → готовый файл.

Если постоянно начинать новые мультфильмы и ни один не заканчивать, часть важных этапов остаётся вне практики.

Нужно ли исправлять все ошибки

Нет.

Первый мультфильм почти наверняка будет несовершенным.

Это нормально.

Лучше исправить несколько заметных проблем:

  • резкое движение;
  • пропавший объект;
  • слишком длинную паузу;
  • слишком громкий звук;

и закончить проект.

Следующий мультфильм уже можно сделать лучше.

Какие ошибки бывают у новичков

Слишком длинный сюжет

Первый проект превращается в фильм на несколько минут.

Слишком сложный персонаж

Ребёнок больше времени рисует или моделирует детали, чем занимается анимацией.

Слишком много инструментов

Вместо проекта изучается весь интерфейс программы.

Нет плана

Сцены придумываются прямо во время работы и постоянно переделываются.

Слишком ранняя погоня за идеальным результатом

Ребёнок бесконечно исправляет один кадр и не заканчивает мультфильм.

Каким должен быть хороший первый проект

Он должен быть:

  • коротким;
  • понятным;
  • технически посильным;
  • законченным;
  • с возможностью добавить собственную идею.

Например:

персонаж входит → видит подарок → открывает → радуется.

Этого уже достаточно для первого мультфильма.

Как родителю помогать

Главное — не делать анимацию вместо ребёнка.

Можно спросить:

Что должно произойти дальше?

Как показать, что персонаж удивился?

Какой кадр нужен между этими двумя?

Так ребёнок сам ищет решение.

Технически помочь с:

  • установкой программы;
  • файлами;
  • экспортом

для младшего ученика нормально.

Как выбрать курс по анимации

Перед оплатой стоит узнать:

  • 2D или 3D;
  • какой тип анимации;
  • какая программа;
  • нужно ли уметь рисовать;
  • нужен ли графический планшет;
  • какой компьютер требуется;
  • какие проекты создаст ребёнок;
  • будет ли обратная связь;
  • есть ли итоговый мультфильм.

Главный вопрос:

что ребёнок сделает сам к концу курса?

Красные флаги курса

Стоит внимательнее изучить программу, если:

  • обещают профессиональный мультфильм за несколько занятий;
  • ребёнок только повторяет преподавателя;
  • нет собственных проектов;
  • непонятно, какая программа используется;
  • нет обратной связи;
  • курс начинается со слишком сложного персонажа;
  • итоговый ролик фактически уже подготовлен преподавателем;
  • основная работа сводится к выбору готовых шаблонов без понимания движения.

Что изучать после первого мультфильма

Можно постепенно добавлять:

  • более длинные сцены;
  • несколько персонажей;
  • раскадровку;
  • звук;
  • движение камеры;
  • циклы движения;
  • мимику;
  • липсинк;
  • более сложный монтаж.

Для 3D дополнительно:

  • риггинг;
  • материалы;
  • свет;
  • анимацию персонажей.

Не нужно осваивать всё одновременно.

Нужно ли портфолио

Для младшего ребёнка — нет.

Но сохранять готовые мультфильмы полезно.

Подросток позже может выбрать несколько лучших работ.

Например:

  • тест движения;
  • короткий мультфильм;
  • персонажную сцену;
  • 3D-анимацию.

Особенно ценны проекты, где видна собственная идея ученика.

Частые вопросы

С чего начать первый мультфильм ребёнку?

С очень короткой идеи: один персонаж, одно действие и простой финал.

Что проще: 2D или 3D?

Для простого первого проекта 2D часто позволяет быстрее получить результат. Но ребёнку, который любит 3D и не любит рисовать, объёмная анимация может оказаться интереснее.

Нужно ли хорошо рисовать?

Нет. Можно использовать простые формы, готовые объекты, перекладную или 3D-анимацию.

Нужен ли графический планшет?

Для рисованной покадровой анимации он полезен. Для Scratch, перекладной и простой 3D-анимации обычно не обязателен.

Можно ли сделать мультфильм в Scratch?

Да. В Scratch можно создать анимированную или интерактивную историю с персонажами, костюмами, событиями и звуком.

Можно ли сделать мультфильм в Blender?

Да. Blender подходит для 3D-анимации и имеет дополнительные инструменты для других анимационных сценариев, но новичку лучше начинать с простого проекта.

Нужен ли мощный компьютер?

Для простой 2D-анимации обычно нет. Для 3D требования могут быть выше и зависят от используемой программы.

Нужно ли добавлять музыку?

Нет. Для первого проекта можно обойтись вообще без неё или использовать один-два простых звука.

Сколько должен длиться первый мультфильм?

Жёсткого правила нет. Лучше несколько законченных секунд, чем слишком большой незавершённый проект.

Можно ли заниматься анимацией онлайн?

Да, если ребёнок умеет работать с программой, сохранять файлы и показывать преподавателю результат.

Вывод

Чтобы ребёнку создать первый мультфильм, не нужно сразу осваивать профессиональную студию анимации.

Достаточно пройти несколько понятных этапов:

  1. придумать короткую историю;
  2. выбрать 2D или 3D;
  3. сделать простого персонажа или объект;
  4. продумать несколько кадров или ключевых состояний;
  5. добавить движение;
  6. при желании добавить звук;
  7. сохранить готовый ролик.

Самое важное — не сложность и не длительность первого мультфильма, а то, что ребёнок действительно закончил его сам.

После этого можно постепенно усложнять проекты: добавлять новых персонажей, сцены, звук, камеру и более сложную анимацию.

Первый короткий мультфильм даёт главное понимание: идею можно превратить в историю, которая начинает двигаться на экране.

Подходящие подборки курсов