В блог

25 минут

Unity, Roblox или Godot: какой движок выбрать подростку

Подросток сравнивает три среды для разработки компьютерных игр
Содержание
  1. Чем отличаются Unity, Roblox Studio и Godot
  2. Unity: если хочется изучать отдельный игровой движок и C#
  3. Нужно ли заранее знать C# для Unity
  4. Какие проекты подходят для первого курса Unity
  5. Сильная сторона Unity
  6. Что может быть сложным в Unity
  7. Roblox Studio: если подросток хочет делать игры именно в Roblox
  8. Что изучают в Roblox Studio
  9. Главный плюс Roblox Studio
  10. Ограничение Roblox Studio
  11. Важный риск курсов Roblox
  12. Godot: отдельный открытый движок
  13. Что такое GDScript
  14. Почему Godot может быть удобен новичку
  15. Как устроен Godot
  16. Какие игры можно делать в Godot
  17. Godot или Unity: что проще новичку
  18. Можно ли использовать C# в Godot
  19. Unity, Roblox или Godot: сравнение
  20. Что выбрать полному новичку
  21. Что выбрать после Scratch
  22. Что выбрать после Python
  23. Что выбрать после Roblox
  24. Что лучше для 2D
  25. Что лучше для 3D
  26. Что лучше для будущего геймдева
  27. Нужно ли сразу выбирать движок «на профессию»
  28. Unity стоит выбрать, если
  29. Roblox Studio стоит выбрать, если
  30. Godot стоит выбрать, если
  31. Нужно ли знать математику
  32. Нужен ли мощный компьютер
  33. Как выбрать курс, а не только движок
  34. Красные флаги курса
  35. Какой результат считать хорошим
  36. Частые вопросы
  37. Вывод
UnityC#
Roblox StudioLuau
GodotGDScript или C#
ВыборПо цели и опыту

Чем отличаются Unity, Roblox Studio и Godot

Все три инструмента позволяют создавать игры, но устроены по-разному.

Unity — отдельный игровой движок для 2D-, 3D- и других интерактивных проектов. Для пользовательских скриптов используется C#.

Roblox Studio — среда разработки внутри экосистемы Roblox. Игровая логика программируется на Luau.

Godot — отдельный бесплатный и открытый игровой движок. Для обычных игровых скриптов чаще используют GDScript или C#, а для нативных расширений доступны C и C++ через GDExtension.

Поэтому выбирать стоит не по принципу «какой движок мощнее», а по вопросу:

что подросток хочет создать и какой формат обучения ему подойдёт?

Unity: если хочется изучать отдельный игровой движок и C#

Unity подходит для создания:

  • 2D-игр;
  • 3D-игр;
  • мобильных проектов;
  • интерактивных приложений;
  • прототипов;
  • различных игровых механик.

Для пользовательского кода используется C#.

Подростку постепенно придётся работать с:

  • переменными;
  • условиями;
  • функциями;
  • циклами;
  • классами;
  • GameObject;
  • компонентами;
  • сценами;
  • интерфейсом редактора.

Если проект использует физику, дополнительно появятся:

  • Rigidbody;
  • Collider;
  • столкновения;
  • гравитация.

Поэтому Unity — это одновременно изучение программирования и самого движка.

Нужно ли заранее знать C# для Unity

Не обязательно, если курс рассчитан на новичков.

Можно изучать C# прямо во время создания игровых проектов.

Например:

  • переменная → скорость персонажа;
  • условие → проверка здоровья;
  • функция → прыжок;
  • событие → столкновение.

Но подростку всё равно придётся писать текстовый код.

Если раньше он работал только с визуальными блоками, нужно будет одновременно привыкать и к C#, и к редактору Unity.

Какие проекты подходят для первого курса Unity

На первом этапе лучше начинать с небольших проектов:

  • 2D-аркады;
  • простого платформера;
  • игры со сбором предметов;
  • небольшой 3D-сцены;
  • игры с препятствиями.

После освоения базы можно добавлять:

  • несколько уровней;
  • интерфейс;
  • сохранение;
  • противников;
  • более сложные игровые состояния.

Первый курс не должен начинаться с попытки сделать большую 3D-игру.

Сильная сторона Unity

Unity не привязан к одной игровой платформе вроде Roblox.

Подросток изучает отдельный движок и C#, а полученные знания можно использовать дальше в других C#-проектах и игровых задачах.

Unity стоит рассматривать, если подросток уже понимает, что хочет двигаться именно в сторону разработки игр.

Что может быть сложным в Unity

Нужно одновременно освоить много новых вещей:

  • C#;
  • сцены;
  • GameObject;
  • компоненты;
  • Transform;
  • камеры;
  • редактор;
  • структуру проекта;
  • физику, если она используется.

Поэтому программа курса должна двигаться постепенно.

Если подросток только копирует длинные скрипты, но не понимает их, сложность движка начинает мешать обучению.

Roblox Studio: если подросток хочет делать игры именно в Roblox

Roblox Studio особенно логично рассматривать, если подросток не просто играет в Roblox, а говорит:

«Я хочу сделать свою игру».

В Studio можно:

  • создавать игровые миры;
  • строить уровни;
  • программировать механики;
  • работать с персонажами;
  • создавать интерфейсы;
  • тестировать проекты;
  • публиковать их внутри Roblox.

Для программирования используется Luau — язык, происходящий от Lua.

Что изучают в Roblox Studio

При полноценном программировании подросток знакомится с:

  • переменными;
  • условиями;
  • циклами;
  • функциями;
  • таблицами;
  • событиями;
  • обработкой действий игрока.

Например, код может:

  • открывать дверь;
  • начислять очки;
  • управлять NPC;
  • запускать событие при касании;
  • изменять свойства объектов;
  • создавать игровые правила.

Так подросток получает опыт текстового программирования внутри знакомой игровой среды.

Главный плюс Roblox Studio

Для ребёнка, который уже увлечён Roblox, знакомая среда может дополнительно мотивировать заниматься кодом.

Он сразу видит результат:

написал код → дверь открылась;

изменил значение → персонаж стал быстрее;

добавил условие → появилась новая механика.

Связь между кодом и поведением игры получается очень наглядной.

Ограничение Roblox Studio

Roblox Studio связан с экосистемой Roblox.

Подросток изучает программирование и разработку игр, но сами проекты создаются внутри конкретной платформы.

Если позже захочется делать отдельные игры или приложения вне Roblox, придётся осваивать другие движки и инструменты.

При этом базовые знания не пропадут.

Переменные, условия, функции, циклы и алгоритмы пригодятся и после перехода на другой язык.

Важный риск курсов Roblox

Курс под названием:

«Разработка игр в Roblox»

не обязательно означает полноценное программирование.

Много времени может уходить на:

  • строительство карты;
  • оформление;
  • готовые модели;
  • свойства объектов.

Если цель — именно код, стоит проверить:

  • используется ли Luau;
  • пишет ли подросток свои скрипты;
  • какие конструкции изучаются;
  • сколько самостоятельной работы.

Godot: отдельный открытый движок

Godot — отдельный игровой движок для создания 2D- и 3D-проектов.

Он бесплатный и открытый.

Для обычных игровых скриптов чаще используют:

  • GDScript;
  • C#.

Для нативных расширений официально поддерживаются C и C++ через GDExtension.

Для новичков сами разработчики Godot рекомендуют начинать с GDScript.

Что такое GDScript

GDScript — язык, созданный специально для Godot.

Он тесно связан с архитектурой движка и имеет компактный синтаксис.

Некоторые конструкции внешне напоминают Python, в том числе использование отступов.

Но важно:

GDScript — не Python.

Это отдельный язык.

Если подросток уже знает Python, часть синтаксиса может показаться знакомой, но всё равно придётся отдельно изучать:

  • API Godot;
  • узлы;
  • сцены;
  • сигналы;
  • устройство самого движка.

Почему Godot может быть удобен новичку

Главное преимущество GDScript в том, что он создан специально под Godot и тесно интегрирован с редактором.

Подросток постепенно изучает:

  • переменные;
  • условия;
  • циклы;
  • функции;
  • сигналы;
  • узлы;
  • сцены;
  • движение объектов.

То есть программирование сразу связано с игровыми задачами.

Как устроен Godot

У Godot своя архитектура.

Ключевые понятия:

Node — отдельный элемент проекта.

Scene — набор связанных узлов.

Signal — механизм реакции на события.

Script — код, который расширяет поведение узла.

Например, игровой персонаж может состоять из нескольких узлов:

  • графики;
  • коллизии;
  • камеры;
  • скрипта.

Подростку нужно привыкнуть именно к этой модели.

Какие игры можно делать в Godot

Для первого курса подойдут:

  • 2D-аркада;
  • платформер;
  • лабиринт;
  • игра со сбором предметов;
  • простой шутер сверху;
  • небольшая 3D-сцена.

Godot подходит и для 2D-, и для 3D-разработки.

Начинать всё равно лучше с небольшого законченного проекта.

Godot или Unity: что проще новичку

Однозначного ответа нет.

В Unity подростку нужно осваивать C# и архитектуру Unity.

В Godot при выборе GDScript язык специально создан под движок и рекомендован его разработчиками для начинающих.

Но это не означает, что Godot автоматически будет проще каждому подростку.

Многое зависит от:

  • преподавателя;
  • программы;
  • предыдущего опыта;
  • типа проекта.

Можно ли использовать C# в Godot

Да.

Godot официально поддерживает C#.

Но для новичка GDScript часто оказывается более прямым вариантом, потому что он создан специально для Godot.

C# имеет смысл рассматривать, если подросток уже знает язык или хочет изучать именно его.

При выборе C# также стоит отдельно проверять ограничения конкретной версии Godot и целевой платформы.

Unity, Roblox или Godot: сравнение

КритерийUnityRoblox StudioGodot
Язык на типичном учебном курсеC#LuauGDScript
Текстовое программированиедадада
Подходит для 2Dдадада
Подходит для 3Dдадада
Связан с одной игровой платформойнетда, Robloxнет
Нужно осваивать отдельный движокдаRoblox Studioда
Можно использовать C#дане как основной язык платформыда
Бесплатный open-source движокнетнетда
Хорош для первого знакомства с геймдевомпри подходящем beginner-курсеособенно для поклонников Robloxпри подходящем курсе

Таблица показывает различия, но не определяет универсального победителя.

Что выбрать полному новичку

Если подросток никогда не программировал, можно ориентироваться на цель.

Roblox Studio — если он уже любит Roblox и хочет делать игры именно там.

Godot — если хочется изучать отдельный движок и начать с GDScript.

Unity — если цель уже связана с Unity и подросток готов одновременно осваивать C# и редактор.

Во всех случаях гораздо важнее качество курса, чем название движка.

Что выбрать после Scratch

После Scratch подросток уже знаком с:

  • условиями;
  • циклами;
  • переменными;
  • событиями;
  • алгоритмами.

Следующий шаг зависит от цели.

Roblox Studio — если хочется делать игры в Roblox.

Godot — если хочется отдельный игровой движок и текстовый GDScript.

Unity — если хочется изучать Unity и C#.

Проходить ещё один визуальный язык перед этим необязательно.

Что выбрать после Python

Если подросток уже знает Python, базовые идеи любого из трёх вариантов будут знакомы.

Особенно заметным может быть переход к GDScript из-за некоторых внешних сходств синтаксиса.

Но знание Python не означает знания GDScript.

В любом движке дополнительно придётся изучать:

  • его API;
  • сцены;
  • игровые объекты;
  • события;
  • архитектуру проекта.

Что выбрать после Roblox

Если подросток уже уверенно работает с Luau, он знает основные конструкции текстового программирования.

Можно:

  • углубляться в Roblox;
  • переходить в Godot;
  • изучать Unity и C#.

Главным изменением будет уже не само наличие if или циклов, а новый язык, API и архитектура движка.

Что лучше для 2D

Все три инструмента позволяют создавать 2D-проекты.

Но критерий выбора лучше связать не только с 2D.

Roblox Studio — если проект должен жить внутри Roblox.

Unity — если подросток хочет работать с C# и отдельным движком.

Godot — если интересен GDScript и собственная модель сцен и узлов.

Сам факт, что игра двумерная, ещё не определяет лучший выбор.

Что лучше для 3D

Все три варианта позволяют работать с 3D.

Но первая 3D-игра подростка не должна начинаться с:

  • огромного открытого мира;
  • сложного мультиплеера;
  • фотореалистичной графики;
  • десятков игровых систем.

Лучше сделать небольшой законченный проект и постепенно усложнять его.

Что лучше для будущего геймдева

Сам движок на первом этапе менее важен, чем базовые навыки.

Подростку полезно научиться:

  • писать код самостоятельно;
  • работать с условиями и функциями;
  • разбираться со сценами и объектами;
  • тестировать;
  • искать ошибки;
  • разбивать проект на части;
  • доводить механику до рабочего состояния.

После этого переход между движками становится значительно проще.

Нужно ли сразу выбирать движок «на профессию»

Необязательно.

В 13–16 лет задача первого курса обычно не в том, чтобы выбрать один движок на всю жизнь.

Гораздо полезнее понять:

  • нравится ли вообще разработка игр;
  • что интереснее — код, уровни, интерфейс или дизайн;
  • хочется заниматься 2D или 3D;
  • нравится ли самостоятельно создавать механику;
  • интересно ли искать и исправлять ошибки.

Движок потом можно поменять.

Unity стоит выбрать, если

  • подросток хочет изучать Unity;
  • интересуется C#;
  • хочет создавать отдельные 2D- и 3D-проекты;
  • готов осваивать насыщенный редактор;
  • хочет постепенно углубляться в программирование игр.

Roblox Studio стоит выбрать, если

  • подросток уже любит Roblox;
  • хочет создавать проекты именно внутри этой платформы;
  • готов изучать Luau;
  • ему важна знакомая игровая среда;
  • хочется быстро видеть собственную механику внутри Roblox.

Godot стоит выбрать, если

  • хочется отдельный игровой движок;
  • подросток начинает текстовое программирование;
  • интересен GDScript;
  • нужны 2D- и 3D-проекты;
  • важен бесплатный открытый инструмент;
  • не хочется привязывать проекты к Roblox.

Нужно ли знать математику

Для первых проектов достаточно базовой математики.

Обычно понадобятся:

  • координаты;
  • арифметика;
  • сравнения;
  • скорость;
  • время.

Позже могут появиться:

  • векторы;
  • углы;
  • расстояния;
  • геометрия;
  • физика движения.

Это относится ко всем трём вариантам.

Нужен ли мощный компьютер

Требования зависят от проекта.

Простой 2D-проект и большая 3D-сцена создают совершенно разную нагрузку.

Перед записью на курс лучше уточнить:

  • какой движок используется;
  • какая версия;
  • 2D или 3D;
  • какие системные требования;
  • какие дополнительные программы нужны.

Покупать новый компьютер только потому, что подросток начинает игровой движок, не стоит без проверки конкретных требований.

Как выбрать курс, а не только движок

Даже правильный движок не спасёт слабую программу обучения.

Перед записью стоит проверить:

  • нужен ли предыдущий опыт;
  • какой язык используется;
  • объясняется ли язык с нуля;
  • сколько подросток пишет сам;
  • какие проекты создаются;
  • сколько готового кода;
  • есть ли самостоятельные задания;
  • создаётся ли законченный проект.

Красные флаги курса

Стоит внимательнее изучить программу, если:

  • обещают огромную игру за несколько занятий;
  • код почти полностью выдаётся готовым;
  • непонятно, какой язык изучается;
  • подросток в основном работает только с объектами в редакторе;
  • курс заявлен «с нуля», но требует знания языка;
  • нет самостоятельных проектов;
  • нельзя понять, что ученик сможет сделать после курса.

Какой результат считать хорошим

После первого курса не нужно ожидать профессиональной игры.

Гораздо полезнее, если подросток сможет:

  • создать простую игровую механику;
  • написать небольшой скрипт;
  • использовать условия и переменные;
  • работать с объектами или узлами;
  • реагировать на игровые события;
  • находить простые ошибки;
  • самостоятельно изменить проект.

Это важнее размера итоговой игры.

Частые вопросы

Что проще для подростка: Unity, Roblox или Godot?

Универсального ответа нет. Roblox Studio может быть понятнее поклоннику Roblox, Godot рекомендует новичкам GDScript, а Unity позволяет изучать C# непосредственно через игровые проекты.

Какой язык используется в Unity?

Для пользовательских скриптов используется C#.

Какой язык используется в Roblox?

Roblox Studio использует Luau — язык, происходящий от Lua.

Какой язык используется в Godot?

Для обычных игровых скриптов чаще используются GDScript и C#. Для нативных расширений доступны C и C++ через GDExtension.

GDScript — это Python?

Нет. У языков есть некоторые внешние сходства, но GDScript — отдельный язык, созданный специально для Godot.

Нужно ли знать C# перед Unity?

Нет, если курс рассчитан на новичков и включает обучение языку.

Можно ли начать с Godot без опыта?

Да. GDScript специально рекомендован разработчиками Godot для новичков.

Что выбрать ребёнку, который любит Roblox?

Если он хочет создавать проекты именно внутри Roblox, самый прямой вариант — Roblox Studio и Luau.

Какой движок выбрать для первого курса?

Стоит выбирать не «самый профессиональный» движок, а курс с понятной программой, небольшими проектами и постепенным изучением кода.

Вывод

Unity, Roblox Studio и Godot подходят подросткам для изучения разработки игр, но предлагают разные маршруты.

Unity стоит рассматривать, если подросток хочет изучать C# и отдельный игровой движок для 2D- и 3D-проектов.

Roblox Studio особенно подходит тем, кто уже увлечён Roblox и хочет создавать игры внутри этой платформы. Здесь используется Luau.

Godot может быть удобным вариантом для знакомства с отдельным игровым движком через GDScript, который разработчики самого движка рекомендуют новичкам.

Поэтому выбирать стоит не по тому, какой движок кажется «профессиональнее».

Главные вопросы проще:

Что подросток хочет создать? Какой язык ему предстоит изучать? Будет ли он писать код самостоятельно?

Если курс отвечает на эти вопросы и постепенно приводит ученика к собственному работающему проекту, любой из трёх движков может стать хорошей точкой входа в геймдев.

Подходящие подборки курсов